Jonáš král
Člen VAI
Pro více než a desetiletí jsem se ponořil do průsečíku vědy, techniky a našeho vyvíjejícího se vztahu k přírodě. Jako umělec digitálních médií a filmař moje práce zahrnuje psaní, performance a vzdělávání. Tyto rozmanité přístupy mi umožňují zpochybnit a přehodnotit antropocentrické názory, které často dominují ekologickým diskusím.
Můj tvůrčí proces tradičně zahrnoval spolupráci s herci a neherci, čerpal jsem z metod filmové tvorby a divadla, které byly společně vymyšleny. Omezení způsobená uzamčením Covid-19 si však vynutila posun v mé praxi. Protože jsem se nemohl zapojit do fyzické spolupráce, obrátil jsem se na 3D software, abych simuloval svůj produkční model. Tento přechod mě přivedl k prozkoumání umělé inteligence, virtuální reality, snímání pohybu a digitálních avatarů – vznikajících technologií, které mé práci nabídly nové dimenze.

V té době mě velmi inspirovala esej Donny Harawayové z roku 1985, Kyborgský manifest, který argumentuje odmítnutím hranic mezi člověkem, zvířetem a strojem. Tyto nové umělecké nástroje mě přitahovaly jako metoda odrážení rozšířeného ekologického těla v digitální sféře způsobem, který odráží Harawayovy myšlenky a mé vlastní výzkumy v průběhu mé dosavadní praxe.
Toto uvažování vedlo k velkému VR projektu tzv Medová houba (2021-pokračuje) – eko-erotický, sci-fi, VR zážitek odvozený z AI generovaného spojení Smithsonova terénního výzkumu a amatérské erotiky. Projekt zahrnuje vyprávění vedené podivně vnímající ekologickou bytostí, projevující se jako všudypřítomná myceliální entita, která diváky provází spletitou ekologií, aby odhalila orgastický potenciál půdních a povětrnostních systémů.
Do virtuální reality jsem začlenil myšlenky týkající se zážitků s přenosem těla, s nimiž jsem se setkal při výzkumu na katedře psychologie Barcelonské univerzity, který prokázal, jak rychle se subjekty adaptují na augmentaci své tělesné formy. Použil jsem software pro vývoj her Unreal Engine k vytvoření pohlcujících prostředí a pozval jsem spolupracovníky, aby přispěli textem a zvukem. Vyvinul jsem proces napodobování růstu mycelia ve 3D – techniku digitálního ručního kreslení pomocí pera a tabletu a open-source 3D softwaru Blender. Tyto kresby jsem vytiskl 3D a začlenil je do nového těla sochy.
První iterace Medová houba byl představen na výstavě VISUAL Carlow 'Speech Sounds' v roce 2022. Nyní dokončuji finální verzi, která obsahuje čtyři kapitoly inspirované cyklem reprodukce hub. V této pohlcující cestě diváci sestupují stonkem houby do sítí mycelia, interagují se sporami, které s nimi komunikují, rozšiřují hyfy hub prostřednictvím tělesných pohybů a nakonec jsou vypuštěni na oblohu, kde rozptýlí spory a semenný déšť.

Rozvoj Medová houba odhalil, že pohlcující technologie nabízí odlišný zážitek než tradiční video. Ve VR je čas jiný a doba pozornosti je kratší. Na rozdíl od tradičního videa, kde rámování a střih řídí pozornost diváka, vyžaduje VR jemné vedení prostřednictvím zvuku, barev a pohybu. Tento přístup čerpá více z praktické magie než z kina a klade důraz na interakci před pouhým ponořením.
Přechod od filmové tvorby k VR prohloubil můj vztah k publiku a poskytl hluboce ztělesněný zážitek z konceptů, které jsem během své kariéry prozkoumal. Je pozoruhodné, že 57 % naší buněčné hmoty není člověk. Žijeme v komplexní síti makrobiotického propojení. Doufám Medová houba vybízí diváky, aby přehodnotili, kde jedno tělo končí a druhé začíná, a prostřednictvím virtuální reality přijali myšlenku „druhého těla“, které nás všechny spojuje.
Jonah King je interdisciplinární umělec a pedagog působící mezi Dublinem a Brooklynem.
jonahking.com