MEADHBH MCNUTT એ DCC/VAI આર્ટ રાઇટિંગ એવોર્ડ 2020 માટે તેણીનો વિજેતા નિબંધ રજૂ કર્યો.
અંત તરફ પ્રથમ COVID-19 લોકડાઉનમાં, 'ડિજિટલ થાક' શબ્દ પ્રચલિત થવા લાગ્યો. મેં આ શબ્દનું વિવેચનાત્મક મૂલ્યાંકન કર્યું નથી કારણ કે હું તેના પર આવ્યો છું; હું ફક્ત તે બધા સાથે સહમત થયો જેણે પસાર થવામાં તેનો ઉલ્લેખ કર્યો, સખત ઘૂંટણથી તાણવાળી આંખો સુધી થાક. ડિજિટલ થાક એ ખુરશીમાં નિર્જીવ પદાર્થની જેમ બેસીને, વધુને વધુ જટિલ સામાજિક જગ્યાને નેવિગેટ કરીને લાવવામાં આવતી ચોક્કસ સંવેદના છે. ઈન્ટરનેટ એ એવી જગ્યા છે જ્યાં હું, એક ફ્રીલાન્સર તરીકે, માહિતી મેળવવા, કાયમી નવું કામ શોધવા અને સમાજીકરણ કરવા માટે જાઉં છું - રેખાઓ વારંવાર ઝાંખી થતી રહે છે. હું પોર્ટેબલ ઉપકરણો પર સામગ્રી જોઉં છું તે રીત પણ બદલાઈ ગઈ છે. સ્નાયુઓની યાદશક્તિમાં વધારો થાય છે. ધ્યાનની ઓનલાઈન અછત છે અને વર્તમાન સંજોગોમાં, મારી આંખો સ્પર્ધાત્મક સામગ્રીમાંથી પસાર થવાથી થાકી ગઈ છે. હું સહજતાથી સારાંશ શોધું છું, પેરિફેરલ બધું છોડીને.
COVID-19 પ્રતિબંધો હેઠળ, ડિજિટલ વપરાશ નવા સ્તરે પહોંચી ગયો છે. કલા સંસ્થાઓએ ઓનલાઈન સ્થળાંતર કરીને, પોડકાસ્ટથી લઈને વર્ચ્યુઅલ પ્રદર્શનો સુધી બધું જ પ્રોગ્રામિંગ કરીને તેમની પ્રવૃત્તિઓને અનુકૂલિત કરવાના માર્ગો શોધવા પડ્યા છે. માર્શલ મેકલુહાનનો સંદર્ભ આપતા, લેખક નિકોલસ કારે તાજેતરમાં એઝરા ક્લેઈન સાથેની એક મુલાકાતમાં જણાવ્યું હતું કે, “લાંબા ગાળે, આપણે કેવી રીતે વિચારીએ છીએ અને કેવી રીતે કાર્ય કરીએ છીએ તેને પ્રભાવિત કરવામાં માધ્યમની સામગ્રી ઓછી મહત્વની છે... મીડિયા તેમના જાદુ અથવા તોફાન, નર્વસ સિસ્ટમ પર જ કામ કરે છે. "1 કેર દલીલ કરે છે કે લેખિત શબ્દ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત વિશ્વ વ્યક્તિવાદી, શિસ્તબદ્ધ અને અતિ-દ્રશ્ય છે, જ્યારે સ્ક્રોલ અને સામાજિક પ્રતિસાદ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત વિશ્વ ઉત્તેજના - માહિતીના તરંગો અને ઓળખની પુષ્ટિ માટે વ્યસની છે. ઈન્ટરનેટ માહિતી અને સર્જનાત્મકતાથી છલકાઈ રહ્યું છે, પરંતુ તે 'ધ્યાન અર્થતંત્ર'નું કેન્દ્ર પણ છે - એક શબ્દ જે મનોવિજ્ઞાની, અર્થશાસ્ત્રી અને નોબેલ પુરસ્કાર વિજેતા, હર્બર્ટ એ. સિમોન દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો છે, તે રાજ્યનું વર્ણન કરવા માટે કે જેમાં "માહિતીનો ભંડાર સર્જાય છે. ધ્યાનની ગરીબી." આ ધ્યાનના અનુસંધાનમાં, ડિજિટલ માર્કેટિંગ ઑનલાઇન ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના મૂર્ત અનુભવને ધ્યાનમાં લે છે. અલ્ગોરિધમ્સ કાં તો ઉશ્કેરે છે અથવા પુષ્ટિ આપે છે, કલાત્મક એન્કાઉન્ટર દ્વારા માંગવામાં આવતી 'ચિંતનશીલ અસ્પષ્ટતા' માટે થોડી જગ્યા છોડી દે છે. જો કે 1800 ના દાયકામાં વિઝ્યુઅલ આર્ટ ચર્ચથી દૂર થઈ ગઈ હતી, પરંતુ મૂર્ત કલાત્મક એન્કાઉન્ટરમાં પવિત્રના નિશાન જોવા મળે છે. અમે કલાત્મક જગ્યાઓને સામાજિક મૂલ્ય અને ઉપયોગિતાથી નજીવી અલગતા આપીએ છીએ - એક અસ્પષ્ટતા જે અલ્ગોરિધમ સાથે ભારે મતભેદ છે. આ અસ્પષ્ટતા ઑનલાઇન કેવી રીતે જાળવી રાખે છે? અને તે ભૌતિક જગત પર કેવા પ્રકારનું દુષ્કર્મ કામ કરે છે?
જોવા માટેના રૂમ, ફિલ્મ સ્ક્રીનિંગ અને ડિજિટલ પ્લેટફોર્મ
ટેફાફના માસ્ટ્રિક્ટ મેળામાં કોવિડ-19 ક્લસ્ટર હોવાથી, વ્યાપારી ગેલેરીઓ અને આર્ટ ફેર ડિજિટાઇઝ કરવા માટે દોડી ગયા છે. મેળામાં જનારાઓ માટે, ઓનલાઈન વ્યુઈંગ રૂમની સુલભતા આકર્ષક છે - કોઈ ફ્લાઈટ્સ, આવાસ અથવા કતાર નથી. આર્ટસી દ્વારા બ્રાઉઝ કરતા વિપરીત નથી, ફ્રીઝ વ્યુઇંગ રૂમ એ વિશ્વાસુ પ્રજનનની એક સમાન સૂચિ છે. આર્ટ બેસલ ખાતે બેન્ચની દૃષ્ટિ ઓછામાં ઓછી આર્કિટેક્ચરની થોડી સમજ બનાવે છે. ડેવિડ ઝ્વર્નર જેવી વાણિજ્યિક ગેલેરીઓ સહેજ વિચલિત થાય છે, છબીઓ અને સંદર્ભિત માહિતીના સ્ક્રોલ-થ્રુ પર સ્થાયી થાય છે. સુલભ અને શૈક્ષણિક હોવા છતાં, હું આ પ્રકારના દસ્તાવેજીકરણને પ્રદર્શન કહેવા માટે સંઘર્ષ કરીશ.
ગેલેરી સેટિંગમાં પહેલાથી જ પરિચિત ડિજિટલ ફોર્મેટ તરીકે ફિલ્મ સ્ક્રિનિંગ એ બીજી સ્પષ્ટ પસંદગી છે. આમાં કલાકારોના મૂવિંગ ઇમેજ વર્કનું ક્યુરેશન અને ઓનલાઈન પ્રેઝન્ટેશનનો સમાવેશ થાય છે, તેમજ જાહેર આરોગ્યના પ્રતિબંધોને કારણે કાપવામાં આવેલી ભૌતિક પ્રસ્તુતિઓને પૂરક બનાવવા અથવા વિસ્તૃત કરવા માટે ફિલ્મ દસ્તાવેજીકરણનું પરિભ્રમણ શામેલ છે. અગાઉના નોંધપાત્ર ઉદાહરણોમાં 'આઇસોલેશન ટીવી'નો સમાવેશ થાય છે, જેને Vaari Claffey દ્વારા વિકસિત અને ક્યુરેટ કરવામાં આવે છે; ધ ગ્લુક્સમેનનું પ્રદર્શન અને ઓનલાઈન સ્ક્રીનીંગ પ્રોગ્રામ, '1,2,3,4 - સમકાલીન કલાકારોની ફિલ્મોમાં ડાન્સ', ક્રિસ ક્લાર્ક દ્વારા ક્યુરેટેડ; અને 'IMMA સ્ક્રીન', એક ઓનલાઈન સ્ક્રિનિંગ શ્રેણી, જે IMMA કલેક્શનમાંથી ફિલ્મ અને વિડિયો કાર્યોનું પ્રદર્શન કરે છે. કારી કોલાની સેવેજ બ્યુટી - વિશ્વની સૌથી મોટી સાઇટ-વિશિષ્ટ લાઇટ ઇન્સ્ટોલેશન, કોનેમારામાં સેટ કરવામાં આવી છે - તે ગેલવે 2020 યુરોપિયન કેપિટલ ઑફ કલ્ચર માટે કોવિડ પછીની પ્રથમ જાનહાનિમાંની એક હતી. જાહેર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા શક્ય ન હોવાથી, સેન્ટ પેટ્રિક ડે માટે સમયસર એક સુંદર શૂટ વિડિયો અપલોડ કરવામાં આવ્યો હતો. ઈવીએ ઈન્ટરનેશનલે તેની 39મી આવૃત્તિ માટે તબક્કાવાર અભિગમ અપનાવ્યો, જેમાં સ્થળ-આધારિત, ઓફસાઈટ અને ઓનલાઈન પ્રેઝન્ટેશનનો સંમિશ્રિત કાર્યક્રમ તેમજ એક સમર્પિત વેબસાઈટ, જેમાં સિઆરા ફિલિપ્સ દ્વારા ડિઝાઈન કરાયેલ છાપવા યોગ્ય પોસ્ટર્સ સહિત ભૌતિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના ઘટકો સાથે એનિમેટેડ છે. મેલની જેક્સન અને એસ્થર લેસ્લી દ્વારા મફત નિયોન પ્રકાશન તરીકે (જે ગઈકાલે મારા લેટરબોક્સ દ્વારા પહોંચ્યું), દૂધના સાંસ્કૃતિક મહત્વ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું.
ઘણા ડિજિટલ પ્લેટફોર્મ છે, જેમ કે flatness.eu અથવા seiren.org, જે દર્શકોને પડકાર આપે છે, પરંતુ તે રીતે જે આશ્ચર્ય પેદા કરે છે. મેરી બ્રેટની સ્ટ્રોઝનો દિવસ વિસ્તરતા, કાર્બનિક લાગણી સાથેના ઇન્ટરફેસ તરીકે પણ ધ્યાનમાં આવે છે. 'સાયબર વૉલ્ટ' તરીકે રચાયેલ, સમયસરનું કાર્ય આરોગ્ય પરના આધુનિક પરિપ્રેક્ષ્યોના સંદર્ભમાં લુપ્ત થતી આઇરિશ સાંસ્કૃતિક વિદ્યા અને તેની બદલાતી ભૂમિકા પર સંશોધન કરે છે. ઑડિયો ફાઇલો ખોદવી અને પોર્ટલમાં ડૂબકી મારવી, એ અનુભવ એક જિજ્ઞાસા અને આત્મીયતા છે. અલબત્ત, આવી ફોર્મેટ મોટી સંસ્થાઓની અપેક્ષિત તટસ્થતાને ભાગ્યે જ પૂરી કરી શકે છે. અને દરેક કલાકાર ડિજીટલ-વિશિષ્ટ કાર્ય બનાવી શકતા નથી અને ન તો જોઈએ.

ગેમિફિકેશન અને વર્ચ્યુઅલ ટુર
એક આર્ટવર્ક તેના ક્યુરેશન અને પરિભ્રમણ તેમજ તેના ઉત્પાદન દ્વારા મળે છે. ઓનલાઈન સ્પેસમાં આર્કિટેક્ચર અને નેવિગેશન એટલું જ મહત્વપૂર્ણ છે. નેવિગેશન સાથે પ્રયોગ કરતી વખતે વર્ચ્યુઅલ ટૂર એ ટેક્સચરને સરળ બનાવવાની એક રીત છે. વિશ્વભરના મ્યુઝિયમોએ Google આર્ટસ એન્ડ કલ્ચર પ્લેટફોર્મ (મૂળભૂત રીતે, વધુ સારા રિઝોલ્યુશન સાથે ઇન્ડોર ગૂગલ મેપ્સ) માટે પસંદગી કરી છે. સાંસ્કૃતિક કાર્યસ્થળમાં Google દ્વારા તેના પ્રભાવને વિસ્તારવાનો વિચાર અસ્વસ્થ છે, અને જ્યારે કોરિયામાં 3D રેન્ડર કરેલ મ્યુઝિયમમાં સહેલ કરવાનું રોમાંચક છે, ત્યારે નેવિગેશન અસ્પષ્ટ હોઈ શકે છે - હું કલાકારોના નામો જોવા માટે પૂરતા નજીકથી ઝૂમ કરી શકતો નથી.
મે મહિનામાં, મેં 'ધ માઇનક્રાફ્ટ ગેલેરી'ના ભાગ રૂપે, મારા પોતાના ફોટોગ્રાફિક કાર્યનું પિક્સલેટેડ પુનઃનિર્માણ પ્રદર્શિત કર્યું - લોકડાઉનની શરૂઆતની નજીક શરૂ કરાયેલ વર્ચ્યુઅલ પ્રદર્શન જગ્યા. પ્રાદેશિક સાંસ્કૃતિક કેન્દ્રના સહયોગથી, ડિઝાઇનર-ક્યુરેટર જો ફાહીએ સેન્ડબોક્સ વિડિયો ગેમના બિલ્ડીંગ બ્લોક્સનો ઉપયોગ કરીને પ્રદર્શનની જગ્યા અને ફીચર્ડ આર્ટવર્કના પુનઃઉત્પાદનનું નિર્માણ કર્યું, Minecraft. પ્રારંભિક લોકડાઉન દરમિયાન પ્રદર્શનનું લોન્ચિંગ એ મારી વધુ યાદગાર ઑનલાઇન સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓમાંની એક હતી. પ્રમાણમાં સરળ ડાઉનલોડ પ્રક્રિયાએ મને અવતાર તરીકે જગ્યાનું અન્વેષણ કરવાની અને ટેક્સ્ટ બોક્સ દ્વારા અન્ય મુલાકાતીઓ સાથે ચેટ કરવાની મંજૂરી આપી. મારું કાર્ય, આઇકોનોગ્રાફિક હાથના હાવભાવની છબી, શીર્ષક ICXC, જ્યારે અપસ્કેલ કરવામાં આવે છે અને (હેન્ડલેસ) પિક્સલેટેડ અવતારોને રજૂ કરવામાં આવે છે ત્યારે તે અત્યંત માનવશાસ્ત્રીય દેખાતું હતું. વિડીયો ગેમ્સમાં આપણે જે પસંદગીઓ કરીએ છીએ તે તમામ પ્રકારના આત્મનિરીક્ષણને ઉત્તેજિત કરી શકે છે. ડેનિયલ બ્રાથવેટ-શર્લીનો બ્લેક ટ્રાન્સ આર્કાઇવલ પ્રોજેક્ટ, શીર્ષક અમે અહીં છીએ કારણ કે તે નથી, અન્ય તાજેતરનું ડિજિટલ પ્લેટફોર્મ છે જે પસંદગી અને મુકાબલો પર કાર્ય કરે છે. બ્રાથવેટ-શર્લીના પવિત્ર પોર્ટલમાં, બ્લેક ટ્રાન્સ પૂર્વજોનું સન્માન કરવામાં આવે છે, જ્યારે હિપ્નોટિક વાલી પાત્રો તમારી સહભાગિતા પાછળના હેતુઓનું મૂલ્યાંકન કરે છે.

જ્યારે આર્ટવર્કના ડિજિટલ પ્રજનનમાં કંઈક ચોક્કસપણે ખોવાઈ ગયું છે, ત્યારે વિચિત્રની મનમોહક ભાવના ઉમેરવામાં આવે છે. આયર્લેન્ડના વિભાજનની શતાબ્દીને પ્રતિબિંબિત કરતું પ્રદર્શન આર્ટલિંકના 'ડ્રોન ફ્રોમ બોર્ડર્સ' વિશે મને આ સાચું લાગ્યું. 'ડ્રોન ફ્રોમ બોર્ડર્સ' એનિમેટર માર્ક કુલેન દ્વારા 'પ્રથમ-વ્યક્તિ-શૂટર' પરિપ્રેક્ષ્યમાં (શસ્ત્રો વિના) યુનિટીનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવ્યું હતું - 50 માં વિશ્વની 2019% રમતોને શક્તિ આપવા માટે જવાબદાર સોફ્ટવેર. આ પ્રદર્શન ખાસ કરીને ભાવનાત્મક હતું, જ્યારે આપણે વિચારીએ છીએ કે કેવી રીતે આયર્લેન્ડના સમગ્ર ટાપુમાં આરોગ્ય સંકટના પ્રતિભાવમાં, સંયુક્ત વિચારના અભાવે સરહદ-પાર સંબંધોમાં મુશ્કેલીઓ ઊભી કરી છે. આર્ટલિંકની સાલ્દાન્હા ગેલેરી ગ્રામીણ ઇનિશોવેનમાં ખૂબસૂરત મિજાજવાળા ફોર્ટ ડુન્રી ખાતે સરહદની નજીક સ્થિત છે. તેના સ્થાનને જોતાં, અજાણતા મુલાકાતીઓ મોટાભાગના પ્રેક્ષકો બનાવે છે. સહભાગી અને નિવાસી સ્ટુડિયો કલાકાર, માર્થા મેકકુલોચ, મને કહે છે કે વર્ચ્યુઅલ પ્રદર્શને સંપૂર્ણપણે નવા, આંતરરાષ્ટ્રીય પ્રેક્ષકોને આકર્ષ્યા છે. હું ડિજિટલ પ્રતિકૃતિમાં એક વધારાનો ઓરડો જોઉં છું, અને હું મારી યાદશક્તિની અખંડિતતા પર પ્રશ્ન કરવા માટે વિરામ કરું છું. મોટા પાયે ચિત્રો તેમના નવા ડિજિટલ ઘરમાં આનંદદાયક રીતે એલિયન દેખાય છે. મારા અવતારના પગલાનો અવાજ, બહારના દૃશ્યો અને તરતા વિડિયો બૂથ જેવી વિગતો મારું ધ્યાન ખેંચે છે.
અપારદર્શક સર્વેલન્સ
સરહદની જેમ, ઇન્ટરનેટ એ ભૌતિક પરિણામો સાથેનો એક અમૂર્ત પ્રયોગ છે. જો કલા જગતને ઓનલાઈન સ્થળાંતર કરવાનું ચાલુ રાખવું હોય, તો સ્વાસ્થ્ય અને ટકાઉપણાના પ્રશ્નો સામે આવે છે. ઓનલાઈન સ્પેસ એ નૈતિક ખાણ ક્ષેત્ર હોઈ શકે છે. એક તરફ, સોશિયલ મીડિયા બ્લેક લાઇવ્સ મેટર એક્ટિવિસ્ટ અને આરબ સ્પ્રિંગ જેવા મુખ્ય બળવો માટે અનિવાર્ય સાધનો પૂરા પાડે છે. બીજી બાજુ, અમે એક્સેસ માટે અમારી અંગત માહિતીનો સતત વેપાર કરીએ છીએ. આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સનો તટસ્થ દેખાવ વ્યક્તિલક્ષી રુચિઓને અસ્પષ્ટ કરી શકે છે જેમાંથી તાલીમ સ્ટેમ સેટ કરે છે. અમે સગવડતા માટે અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને તેઓ (વાંચો: તેમના ડિઝાઇનર્સ અને કોર્પોરેટ હિતધારકો) અમારો ઉપયોગ સૂક્ષ્મ સમજાવટ માટે અમારી ગ્રહણશક્તિ માટે કરે છે - વર્તનમાં ધીમે ધીમે છતાં વૈશ્વિક પરિવર્તન. પસંદ કરીને, અમે ડેટા-આધારિત અંદાજોને મૂર્ત સ્વરૂપ આપવા આવીએ છીએ. પછી કાર્બન ફૂટપ્રિન્ટ છે, જે અનંત સ્ટ્રીમિંગ અને ડેટા પ્રોસેસિંગ દ્વારા જનરેટ થાય છે. એમેઝોન, ગૂગલ અને માઈક્રોસોફ્ટ જેવી ટેક કંપનીઓ અહીં તેમના ડેટા સેન્ટરો પર બેઠેલી હોવાથી, આયર્લેન્ડને ગ્રીનહાઉસ ગેસના ઉત્સર્જનને ઘટાડવાના 250 લક્ષ્યાંકો ગુમાવવા બદલ €2020 મિલિયનથી વધુના દંડનો સામનો કરવો પડ્યો છે. આવા પરિણામો અનંત, ઓનલાઈન 'અભૌતિકતા' ના દેખાવ દ્વારા અસ્પષ્ટ છે.
ટ્રેવર પેગ્લેન જેવા સમકાલીન કલાકારો ટેકનિકલ સિસ્ટમમાં બનેલા માનવ ચુકાદાઓને દૃશ્યમાન બનાવવા માટે કામ કરી રહ્યા છે. પેગલેનનું ઇન્ટરેક્ટિવ લાઇવ-સ્ટ્રીમ કાર્ય, ઓક્ટોપસ (2020), પેસ, લંડન (10 સપ્ટેમ્બર - 10 નવેમ્બર 2020) ખાતેના તેમના 'બ્લૂમ' પ્રદર્શનના વાસ્તવિક સમયમાં પક્ષી-આંખનું દૃશ્ય આપે છે. વિડિઓઝની ટેપેસ્ટ્રી સ્ક્રીન પર કબજો કરે છે - ઇન-સીટુ વેબકૅમ્સ, ઇમેજ-ઓળખવાની પ્રક્રિયાઓ અને ક્લાસિકલ વેનિટાસ પેઇન્ટિંગ્સમાં ફૂલોના સ્નેપશોટ. ઇમેજ હાર્વેસ્ટિંગમાં ભૌતિક જગ્યા એ એક પ્રદર્શન છે: આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ દ્વારા અર્થઘટન કરાયેલ ફૂલોના ફોટોગ્રાફ્સ, ઇમેજ રેકગ્નિશન વેબકૅમ્સ અને ખોપરીના શિલ્પો; મોડલ (વ્યક્તિત્વ) 19મી સદીના ફ્રેનોલોજીથી પ્રેરિત છે, જ્યારે સ્ટાન્ડર્ડ હેડ વુડી બ્લેડસોના ઓટોમેટેડ ફેશિયલ રેકગ્નિશન મોડલ પર આધારિત છે.

પેસ ખાતે ભૌતિક પ્રદર્શનના મુલાકાતીઓને ઓનલાઈન સર્વેલન્સ અંગે ચેતવણી આપવામાં આવે છે, પરંતુ જોવા માટે કોઈ વાસ્તવિક વૈકલ્પિક વિકલ્પ નથી. જોવા માટે તમારે જોવું જ જોઈએ. એક હોંશિયાર ચાલમાં, પેગલેને અમે ક્યારેય ક્લિક કર્યું હોય તે દરેક 'સંમત' બટનને યોગ્ય બનાવ્યું છે. ઑનલાઇન દર્શકોને અનામી રીતે પ્રદર્શન જોવાનો વિશેષાધિકાર છે, જોકે તેઓ તેમના વેબકેમને સ્ટ્રીમ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે અને તેમનો ચહેરો રૂમના ઉપરના ખૂણે દેખાય છે. શક્તિ અસંતુલન ગર્ભિત છે. એક સવારે, હું ગેલેરીના ફ્લોરને કાપતા ક્લીનર્સને શોધવા માટે જોડાયો. અહીં, સર્વેલન્સનો વિષય એક ચહેરો હતો, અને હું સામેલ હતો. આવા વોય્યુરિઝમ મને CChat ના શરૂઆતના દિવસોમાં પાછા લાવે છે, જે આન્દ્રે ટેર્નોવસ્કી નામના રશિયન કિશોર દ્વારા ચેટ અને વેબકૅમ દ્વારા વિશ્વભરના અજાણ્યા લોકોને જોડવા માટે બનાવેલ વેબસાઇટ છે, જે લોકડાઉન દરમિયાન વિચિત્ર રીતે પુનઃજીવિત થઈ હતી. તે પ્રારંભિક ચેટ રૂમ ધ્યાન અર્થતંત્રના જંગલી પશ્ચિમમાં હતા - એક મિનિટથી બીજી મિનિટ સુધી કંટાળાજનક, રોમાંચક અને ખલેલ પહોંચાડનારા. વ્યક્તિની માહિતીનું મૂલ્ય અને વિનિમય વધુ વ્યવસાયિક ઈન્ટરનેટમાં બદલાય છે, ઓછા ડરાવે છે પરંતુ વધુ અપારદર્શક. ઓક્ટોપસ ઘૂસણખોરીની તે જૂની લાગણીઓને ઉત્તેજિત કરે છે.
આ દૃશ્યવાદી, અરસપરસ અને રમત-જેવા અનુભવો તરફ મારો ઝોક અંશતઃ શારીરિક અલગતામાં હોય ત્યારે સામાજિક સહભાગિતાની ઝંખના તરફનો છે. જ્યારે તે અનિવાર્ય છે કે કોવિડ પછી ટેકનોલોજી આપણા જીવનમાં મોટી ભૂમિકા ભજવશે, મનોવૈજ્ઞાનિક અવલંબન અને ભૌતિક ટકાઉપણું એ એવા મુદ્દા છે જેને ડિજિટાઇઝ કરવાની ઉતાવળમાં દૂર કરી શકાતા નથી. કલાકારો અલ્ગોરિધમના વર્ચસ્વને અટકાવવા માટે નવા રસ્તાઓ શોધશે, જેમ કે પ્રારંભિક ઇન્ટરનેટ કલાકારોએ પરંપરાગત ગેલેરી સિસ્ટમના વર્ચસ્વને તોડવા માટે નવી તકનીકનો ઉપયોગ કર્યો હતો. જ્યારે ઈન્ટરનેટ તેના વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કામાં હતું, ત્યારે આ કલાકારોએ ઈન્ટરનેટની આંતરિક વિશેષતાઓ - એટલે કે તેના ઇન્ટરેક્ટિવ ઈન્ટરફેસ, મલ્ટીમીડિયા ક્ષમતાઓ, સોશિયલ નેટવર્કિંગ અને માઈક્રોકલ્ચર સાથેના તેમના સંબંધોને કેન્દ્રમાં રાખીને કાર્યની રચના કરી હતી. મારી આશા છે કે કલા સંસ્થાઓ આ નિર્ણાયક વારસાની નોંધ લે, કારણ કે તેઓ ઑનલાઇન અનુભવોને નવીન બનાવવાનું કામ કરે છે. જેમ જેમ સંસ્કૃતિ ક્રમિક લોકડાઉન હેઠળ ઓનલાઈન સ્થળાંતર કરવાનું ચાલુ રાખે છે, અમે સહભાગિતાની શરત તરીકે સર્વેક્ષણ કરવામાં કેવું લાગે છે તેના પર પુનર્વિચાર કરી શકીએ છીએ અને આપણી જાતને પૂછી શકીએ છીએ: સહભાગિતા કેવી રીતે અનુભવવી જોઈએ?
Meadhbh McNutt એક આઇરિશ કલા લેખક છે જેનું કાર્ય ટીકા, સર્જનાત્મક લેખન અને વિવેચનાત્મક સિદ્ધાંતને પાર કરે છે. તેણીએ લંડનની કિંગ્સ્ટન યુનિવર્સિટીમાંથી સૌંદર્ય શાસ્ત્ર અને કલા સિદ્ધાંતમાં એમએ કર્યું છે અને અગાઉ તેણે આઇરિશ અને આંતરરાષ્ટ્રીય કલા પ્રકાશનોની શ્રેણીમાં યોગદાન આપ્યું છે.
નોંધો
1 નિકોલસ કાર (2019), 'ધ એઝરા ક્લેઈન શો: નિકોલસ કાર ઓન ડીપ રીડિંગ એન્ડ ડિજિટલ થિંકિંગ', નિર્માતા/સંપાદક જેફ ગેલ્ડ, રિસર્ચ રોજ કર્મા, વોક્સ મીડિયા. https://tinyurl.com/y6oy6v4x
2 રોરી કેરોલ, 'શા માટે આયર્લેન્ડના ડેટા સેન્ટરની તેજી આબોહવા પ્રયાસોને જટિલ બનાવી રહી છે', ધ આઇરિશ ટાઇમ્સ, 6 જાન્યુઆરી 2020.