Giona re
Membro VAI
Per oltre un decennio, ho approfondito l’intersezione tra scienza, tecnologia e il nostro rapporto in evoluzione con la natura. Come artista e filmmaker dei media digitali, il mio lavoro comprende scrittura, performance e formazione. Questi diversi approcci mi permettono di sfidare e riconsiderare le visioni antropocentriche che spesso dominano le discussioni ecologiche.
Tradizionalmente, il mio processo creativo prevedeva la collaborazione con attori e non attori, attingendo a metodi del cinema e del teatro ideati collettivamente. Tuttavia, i vincoli imposti dal blocco del Covid-19 hanno costretto un cambiamento nella mia pratica. Incapace di impegnarsi in collaborazioni fisiche, mi sono rivolto al software 3D per simulare il mio modello di produzione. Questa transizione mi ha portato a esplorare l’intelligenza artificiale, la realtà virtuale, la motion capture e gli avatar digitali: tecnologie emergenti che hanno offerto nuove dimensioni al mio lavoro.

All'epoca ero molto ispirata dal saggio di Donna Haraway del 1985, Un manifesto cyborg, che sostiene il rifiuto dei confini tra uomo, animale e macchina. Sono stato attratto da questi nuovi strumenti artistici come metodo per riflettere un corpo ecologico esteso nel regno digitale in un modo che rispecchia le idee di Haraway e le mie esplorazioni durante tutta la mia pratica fino ad oggi.
Questo pensiero ha portato a un importante progetto VR chiamato Fungo del miele (2021-in corso) – un'esperienza eco-erotica, fantascientifica e VR derivata da una fusione generata dall'intelligenza artificiale della ricerca sul campo dello Smithsonian e dell'erotica amatoriale. Il progetto include una narrazione guidata da un essere ecologico senziente queer, manifestato come un’entità miceliale onnipresente, che guida il pubblico attraverso un’ecologia intricata per scoprire il potenziale orgasmico del suolo e dei sistemi meteorologici.
Ho incorporato idee sulle esperienze di trasferimento del corpo nella realtà virtuale, che ho incontrato attraverso una ricerca svolta nel dipartimento di psicologia dell'Università di Barcellona, che ha dimostrato quanto velocemente i soggetti si adattano all'aumento della forma del loro corpo. Ho utilizzato il software di sviluppo di giochi Unreal Engine per creare ambienti coinvolgenti e ho invitato i collaboratori a contribuire con testo e audio. Ho sviluppato un processo per imitare la crescita del micelio in 3D: una tecnica di disegno digitale a mano utilizzando una tavoletta con penna e il software 3D open source Blender. Ho stampato in 3D questi disegni e li ho incorporati in un nuovo corpo di scultura.
La prima iterazione di Fungo del miele è stato presentato alla mostra 'Speech Sounds' di VISUAL Carlow nel 2022. Ora sto completando la versione finale, che comprende quattro capitoli ispirati al ciclo di riproduzione dei funghi. In questo viaggio coinvolgente, gli spettatori scendono il gambo di un fungo nelle reti del micelio, interagiscono con le spore che comunicano con loro, espandono le ife fungine attraverso i movimenti del corpo e, infine, vengono lanciati nel cielo, dove disperdono le spore e seminano la pioggia.

Sviluppare Fungo del miele ha rivelato che la tecnologia immersiva offre un'esperienza diversa dai video tradizionali. Nella realtà virtuale, il tempo sembra diverso e i tempi di attenzione sono più brevi. A differenza dei video tradizionali, in cui l'inquadratura e il montaggio dirigono l'attenzione dello spettatore, la realtà virtuale richiede una guida sottile attraverso il suono, il colore e il movimento. Questo approccio attinge più dalla magia pratica che dal cinema, enfatizzando l’interazione piuttosto che la mera immersione.
Il passaggio dal cinema alla realtà virtuale ha approfondito il mio coinvolgimento con il pubblico, fornendo un'esperienza profondamente incarnata dei concetti che ho esplorato nel corso della mia carriera. Sorprendentemente, il 57% della nostra massa cellulare non è umana. Esistiamo all’interno di una complessa rete di interconnessione macrobiotica. Spero Fungo del miele incoraggia gli spettatori a riconsiderare dove finisce un corpo e inizia un altro e, attraverso la realtà virtuale, ad abbracciare l'idea di un "secondo corpo" che ci connette tutti.
Jonah King è un artista ed educatore interdisciplinare che lavora tra Dublino e Brooklyn.
jonahking.com