Jonah King
VAI medlem
For over en ti år har jeg fordypet meg i skjæringspunktet mellom vitenskap, teknologi og vårt utviklende forhold til naturen. Som digital mediekunstner og filmskaper omfatter arbeidet mitt skriving, performance og utdanning. Disse ulike tilnærmingene lar meg utfordre og revurdere de antroposentriske synspunktene som ofte dominerer økologiske diskusjoner.
Tradisjonelt innebar min kreative prosess samarbeid med skuespillere og ikke-skuespillere, ved å trekke på metoder fra filmskaping og teater som ble utviklet i fellesskap. Imidlertid tvang begrensningene som ble pålagt av Covid-19-sperringen frem et skifte i praksisen min. Da jeg ikke kunne delta i fysiske samarbeid, vendte jeg meg til 3D-programvare for å simulere produksjonsmodellen min. Denne overgangen førte til at jeg utforsket kunstig intelligens, virtuell virkelighet, bevegelsesfangst og digitale avatarer – nye teknologier som ga nye dimensjoner for arbeidet mitt.

På den tiden ble jeg veldig inspirert av Donna Haraways essay fra 1985, Et Cyborg-manifest, som argumenterer for en avvisning av grenser mellom menneske, dyr og maskin. Jeg ble tiltrukket av disse nye kunstneriske verktøyene som en metode for å reflektere en utvidet økologisk kropp i det digitale riket på en måte som gjenspeiler Haraways ideer og mine egne utforskninger gjennom min praksis til dags dato.
Denne tenkningen førte til et stort VR-prosjekt kalt Honning sopp (2021-pågående) – en øko-erotisk, sci-fi, VR-opplevelse hentet fra en AI-generert sammenslåing av Smithsonian feltforskning og amatørerotikk. Prosjektet inkluderer en fortelling ledet av et queer sansende økologisk vesen, manifestert som en allestedsnærværende mycelisk enhet, som leder publikum gjennom en sammenfiltret økologi for å avdekke det orgasmiske potensialet til jord- og værsystemer.
Jeg inkorporerte ideer rundt kroppsoverføringsopplevelser i virtuell virkelighet, som jeg møtte gjennom forskning som fant sted i Barcelona Universitys psykologiavdeling, som demonstrerte hvor raskt forsøkspersoner tilpasser seg forsterkningen av kroppens form. Jeg brukte Unreal Engine spillutviklingsprogramvare for å bygge oppslukende miljøer og inviterte samarbeidspartnere til å bidra med tekst og lyd. Jeg utviklet en prosess for å etterligne mycelvekst i 3D – en digital håndtegneteknikk ved hjelp av et nettbrett og åpen kildekode 3D-programvaren, Blender. Jeg har 3D-printet disse tegningene og inkorporert dem i en ny skulptur.
Den første iterasjonen av Honning sopp ble presentert på VISUAL Carlows 'Speech Sounds'-utstilling i 2022. Jeg fullfører nå den endelige versjonen, som inkluderer fire kapitler inspirert av soppreproduksjonssyklusen. I denne oppslukende reisen går seerne ned stammen til en sopp inn i mycelnettverkene, samhandler med sporer som kommuniserer med dem, utvider sopphyfer gjennom kroppslige bevegelser, og til slutt blir de skutt opp i himmelen, hvor de sprer sporer og frøregn.

Utvikle Honning sopp har avslørt at oppslukende teknologi tilbyr en distinkt opplevelse fra tradisjonell video. I VR føles tiden annerledes, og oppmerksomhetsspennene er kortere. I motsetning til tradisjonell video, der innramming og redigering styrer seerens fokus, krever VR subtil veiledning gjennom lyd, farger og bevegelse. Denne tilnærmingen henter mer fra praktisk magi enn kino, og legger vekt på interaksjon fremfor ren fordypning.
Overgangen fra filmskaping til VR har forsterket mitt engasjement med publikum, og gitt en dypt innarbeidet opplevelse av konseptene jeg har utforsket gjennom karrieren min. Bemerkelsesverdig nok er 57 % av cellemassen vår ikke mennesker. Vi eksisterer innenfor et komplekst nett av makrobiotisk sammenkobling. jeg håper Honning sopp oppfordrer seerne til å revurdere hvor en kropp slutter og en annen begynner, og gjennom virtuell virkelighet omfavne ideen om en "andre kropp" som forbinder oss alle.
Jonah King er en tverrfaglig kunstner og pedagog som jobber mellom Dublin og Brooklyn.
jonahking.com