ਜਦੋਂ ਲੋਕ 'ਕਾਮਿਕ ਬੁੱਕ ਆਰਟਿਸਟ' ਸ਼ਬਦ ਸੁਣਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ? ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸੁਣੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਸਮਝਾਉਣਾ ਪਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਐਨੀਮੇਟਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਡੈਂਡੀ or ਬੀਨੋ, ਅਤੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਕਲਾਕਾਰ ਹੋਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਹਾਂ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਹਾਣੀਕਾਰ, ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸਹੀ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਮਾਰਵਲ ਜਾਂ ਡੀਸੀ ਵਰਗੇ ਦਿੱਗਜਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਖੇਤਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ, ਸਾਡਾ ਕੰਮ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣਾ ਹੈ - ਪੰਨਾ ਦਰ ਪੰਨਾ, ਪੈਨਲ ਦਰ ਪੈਨਲ, ਸੁਪਰਹੀਰੋਜ਼, ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ, ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਸਾਹਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ। ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਅੰਕ, ਹਰ ਚਾਰ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਟੈਂਡਾਂ 'ਤੇ ਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ।

ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਿਆਰ। ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸਵੇਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋ ਕੇ ਉੱਠਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਊਰਜਾ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕਾਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਨਰ-ਅਧਾਰਤ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਪੱਧਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੰਦਰ ਆਉਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਰਿਸ਼ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣਾ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਰਵਲ ਅਤੇ ਡੀਸੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਤਾਂ, ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਹਰੇਕ ਅੰਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 20 ਪੰਨਿਆਂ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਸੰਪਾਦਕੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸੌਂਪ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਇਹ ਮੇਰਾ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ - ਗਤੀ, ਲੇਆਉਟ, ਅਦਾਕਾਰੀ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ - ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੱਸਣ ਲਈ ਲਿਆਵਾਂ।
ਇਸ ਨੌਕਰੀ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭੁੱਲ ਅਨੁਭਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਾਰਵਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ 'ਤੇ ਹਸਤਾਖਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਇਆ। ਇਸਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਮੈਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਲਈ NYC ਵਿੱਚ ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ। ਅਸੀਂ ਮਾਰਵਲ ਦਫਤਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੰਜ ਦਿਨ ਬਿਤਾਏ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਕਿ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਭਟਕਣਾ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ਼ ਕਲਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਧਿਆਨ। ਇਹ ਇੰਜਣ ਦੇ ਹੁੱਡ ਹੇਠ ਝਾਤੀ ਮਾਰਨ ਵਰਗਾ ਸੀ ਜੋ ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਰੋਮਾਂਚਕ ਸੀ।

ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਮੈਨੂੰ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਹੁਣ ਸਭ ਕੁਝ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਵਾਬ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਲਾਕਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੂਸਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਵੱਡੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲੀ ਪੰਨੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ 'ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ or ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ. ਪਰ ਡਿਜੀਟਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਤੀ, ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਘੱਟ ਸਫਾਈ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕੋਈ ਉਹ ਵਰਕਫਲੋ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇ।
ਕਾਮਿਕਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸਲੀ ਪੰਨੇ ਬਹੁਤ ਸੰਗ੍ਰਹਿਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਿਛਲੇ ਵੀਹ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਮਨਪਸੰਦ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਅਸਲੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟੁਕੜਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਵਰਾਂ ਲਈ।
ਮੇਰੇ ਲਈ, ਕਾਮਿਕਸ ਸਭ ਕੁਝ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਲਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੁੜਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਵੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੇਰੇ ਨੌਂ ਵਜੇ ਦੇ ਕਰੀਬ ਆਪਣਾ ਦਿਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਇੱਕ ਪੰਨਾ ਰੱਖ ਕੇ ਬੈਠਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦਿਨ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹਾਂ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜ਼ੈਨ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੀਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਘੰਟੇ ਮੈਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਲੰਘ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹੁਣ ਲਗਭਗ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਮੇਰਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੁਟੀਨ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਉੱਠੋ, ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰੋ, ਦਿਨ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਜਿੰਨੀਆਂ ਘੱਟ ਰੁਕਾਵਟਾਂ, ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ।

ਮੇਰੇ ਕਰੀਅਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹੋਏ, ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖਰੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੇ, ਬਾਕੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ, ਕਾਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ: ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮਾਰਵਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਾਤਰ, ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ 2099, 'ਤੇ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਦੁਰਲੱਭ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਸੀ। ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਹੀ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀ, ਪੀਟਰ ਡੇਵਿਡ ਦਾ ਦੁੱਖ ਨਾਲ ਦੇਹਾਂਤ ਹੋ ਗਿਆ। ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਅਸਲ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਹਰ ਪੰਨਾ ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਕੰਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ। ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਨੌਜਵਾਨ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਉਸ ਪਲ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ "ਕਿਸੇ ਦਿਨ" ਤੋਂ "ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ" ਤੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖਾਸ ਸਾਲ ਸਨ।
ਇਸ ਕੰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਹਿਸ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਮਿਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿਊਯਾਰਕ ਕਾਮਿਕ-ਕੌਨ, ਕਾਰਕ ਕਾਮਿਕ ਐਕਸਪੋ, ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਣਗਿਣਤ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਕੋਈ ਨਾ ਕੋਈ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਮਿਕ। ਇਹ ਇੱਕ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹੇਗਾ।
ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ। ਉੱਥੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਥੋੜ੍ਹੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਪਰ ਇਹੀ ਗੱਲ ਇਸਨੂੰ ਇੰਨਾ ਰੋਮਾਂਚ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਪਰਦੇ ਪਿੱਛੇ ਝਾਤੀ ਮਾਰਨੀ ਅਭੁੱਲ ਸੀ। ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਹੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੇਨ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਕਿਰਦਾਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਲਾਈਟਸੇਬਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਦਿਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਵੀ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸਿਰਜਣਹਾਰ-ਮਾਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਮਿਕਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵੀ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹਾਂ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ 'ਤੇ ਮੈਂ ਹੁਣ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਮੇਰੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਹਿ-ਮਾਲਕ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਰਵਲ ਜਾਂ ਡੀਸੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਜਣਹਾਰ-ਮਾਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਛਾਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਾਡੀ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦ ਸ਼ਰਾਉਡਡ ਕਾਲਜ, ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਸੇਠ ਮੈਕਫਾਰਲੇਨ ਅਤੇ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਦੁਆਰਾ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਪੂਰੇ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਲਦਾਇਕ ਹਿੱਸਾ ਨੌਜਵਾਨ ਕਲਾਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਭੁੱਲ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿੰਨੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਦਿਨ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ, ਆਪਣੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਦੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੋੜਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਵਾਲਾ ਪਲ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਇਸ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਤਾਂ, ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਕਲਾਕਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੋਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਵਿਲ ਸਲਾਈਨੀ, ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ, ਡਰਾਅ ਵਿਦ ਵਿਲ ਆਨ ਸਕਾਈ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰ, ਆਰਟੀਈ 'ਤੇ ਸਟੋਰੀਟੇਲਰ ਅਤੇ ਡ੍ਰਾਇਡ ਅਕੈਡਮੀ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ।