ਗੂੰਜ ਸੀ ਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਦਸੰਬਰ ਦੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਕੋਰਕ ਦੇ ਗ੍ਰੈਨਰੀ ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਕ੍ਰਾਸਟਾਊਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ (2022)। Doireann O'Malley ਦੁਆਰਾ ਨਵਾਂ ਕੰਮ, ਕੋਰਕ ਮਿਡਸਮਰ ਫੈਸਟੀਵਲ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਨੈਸ਼ਨਲ ਸਕਲਪਚਰ ਫੈਕਟਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿ-ਕਮਿਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਕੰਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਗੱਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਰਹੱਸ ਦੀ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ। "ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ", ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਉਹ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਗੱਲਬਾਤ ਉਹਨਾਂ ਅਨਮੋਲ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਜਿੱਥੇ ਇਸਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਵਿਰੋਧੀ, ਵਿਰੋਧੀ-ਵਰਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੰਮ ਦੀ ਅਸਲ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥੰਬਨੇਲ ਇਨਕੈਪਸੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਚਿਤ ਹੈ ਗੱਲਬਾਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਚਲ ਪੁੱਛ-ਪੜਤਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਧਾਰਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਗਤ ਸੰਕਟ ਦੇ ਪਲ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਅਖੰਡਤਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ।
O'Malley ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕ੍ਰਾਸਟਾਊਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਇੱਕ 3D ਥੀਏਟਰ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਟਕ ਦੀ ਤਿੰਨ-ਐਕਟ ਬਣਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਟਕੀ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦੀ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲੇਬਲ, 'ਥੀਏਟਰ ਪਲੇ' ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸਨਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ 'ਪਲੇ' ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, 'ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਿਲਮ' ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਬੁਲਾ ਕੇ, ਫ੍ਰੀਫਾਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪਛਾਣਾਂ ਦੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਚੁੱਪਚਾਪ ਸਲਾਟ ਹੋ ਗਈ ਹੋਵੇ।
ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਕੇ, ਦੀ 'ਥੀਏਟਰਿਕਤਾ' ਗੱਲਬਾਤ ਤੁਰੰਤ ਜ਼ਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫ੍ਰੀਸਟੈਂਡਿੰਗ LED ਮਾਨੀਟਰ, ਸਿਨੇਮਾ ਨਾਲੋਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ 'ਤੇ 'ਪਲੇ' ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਮੱਧਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਜ਼ਮੀਨ ਮਿੱਟੀ ਅਤੇ ਮਲਬੇ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਖਿੱਲਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਥੀਏਟਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਜੋ ਇਸਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੁਭਾਅ ਅਤੇ 'ਥੀਏਟਰ' ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਵੱਲ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਸਰੀਰਕਤਾ 'ਤੇ ਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬਹੁ-ਪੱਧਰੀ ਪਛਾਣ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਢੁਕਵਾਂ ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੈਟਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਠੋਸ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਰੂਟ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 'ਸਕ੍ਰੀਨ' ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ 'ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ' ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਲਾਈਟਾਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਨਾਟਕ ਦੇ ਦੋ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਮੰਥਾ (ਮੈਥੀਆ ਹੋਫਮੈਨ) ਅਤੇ ਓਲਡਾ ਵਾਈਜ਼ਰ (ਜੁਆਨ ਕਾਰਲੋਸ ਕੁਆਡ੍ਰਾਡੋ) ਹਨੇਰੇ ਦੀ ਇਸ ਕੁੱਖ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਓਨੀਰਿਕ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਬੋਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨੇਰੇ ਤੋਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਭਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਨਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣਾ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਪੇਸ਼ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼-ਸਨਮਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੀਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਇੱਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਨੇੜਤਾ ਨੂੰ ਖਿੜਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਮੰਥਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ, ਉਹ ਸਵੈ ਦੀ ਸਹੀ ਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਫਸ ਗਏ ਹਨ। ਓਲਡਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਦਮੇ ਕਾਰਨ ਲਗਾਤਾਰ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਬਚਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਲਾਈਟਾਂ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ; ਸੀਨ ਇੱਕ ਅਜੀਬ, ਅਰਾਜਕਤਾ ਨਾਲ ਮੋਰਫਿੰਗ ਸਪੇਸ - ਪਾਰਟ ਲੌਂਜ, ਪਾਰਟ ਕੈਸੀਨੋ ਅਤੇ ਭਾਗ ਡੇਟਾ ਸਟੋਰੇਜ ਸਹੂਲਤ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਾਤਰ ਵੀ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ, ਸਮਾਜਿਕ ਕੰਡੀਸ਼ਨਿੰਗ ਦੇ ਵੱਡੇ ਦਬਾਅ ਦੁਆਰਾ ਆਕਾਰ ਦੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਬਾਹਰੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨਾਲ ਜੂਝ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭੈੜੇ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਾਹਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੁਣ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਾਟਕ ਦਾ ਅੰਤ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋੜੀ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ 'ਅਸਲੀ' ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਭੱਜਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭੜਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
O'Malley ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਵਾਦ ਸੰਵਾਦ ਦੀ ਸਾਖੀ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਮਜਬੂਰੀ ਨਾਲ ਜਨੂੰਨੀ ਤ੍ਰਿਪਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਖਮੀਰ ਹੈ। ਇਹ ਟੈਨਿਸ 'ਤੇ ਸਾਮੰਥਾ ਦੇ ਨਰਕ ਭਰੇ ਫਿਕਸੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉੱਚੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੈਂਕੜੇ ਟੈਨਿਸ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਨਾਮ ਗੜੇਮਾਰੀ ਵਾਂਗ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨੇਰੇ ਨੂੰ 'ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ' ਇੰਟਰਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ AI ਵੌਇਸਓਵਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ 'ਤੇ ਫੰਜਾਈ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਨਸਲੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਿੰਗ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਾਂ, ਅਤੇ ਜਾਸੂਸਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਾਈਬਰਗ ਕੀੜਿਆਂ ਦਾ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਵਿਕਾਸ। ਨਿਯੰਤਰਣ, ਵਿਤਕਰੇ ਅਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਜੋ ਪਾਤਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹਨ, ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਨ।
3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਾਕਫੀਅਤ ਅਸਥਿਰਤਾ ਦੇ ਅਸਥਿਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਕ੍ਰਾਸਟਾਊਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ. ਇਹ ਇਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੋਚ ਦੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਮੋਰਫਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਝਪਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਲੋਰਿੰਗ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ. ਕ੍ਰਾਸਟਾਊਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡਰਾਉਣਾ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਫਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਵੈ-ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਮਰੇ ਸਿਰੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਮੈਕਸੀਮਿਲੀਅਨ ਲੇ ਕੇਨ ਕਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਕਾਲਜ ਕਾਰਕ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਕਲਾਕਾਰ-ਇਨ-ਨਿਵਾਸ ਹੈ।
maximilianlecain.com