Jonasz King
Członek VAI
Przez ponad A dekady zagłębiłem się w styki nauki, technologii i naszego ewoluującego związku z naturą. Jako artysta i filmowiec zajmujący się mediami cyfrowymi moja praca obejmuje pisanie, występy i edukację. Te różnorodne podejścia pozwalają mi rzucić wyzwanie i ponownie rozważyć poglądy antropocentryczne, które często dominują w dyskusjach ekologicznych.
Tradycyjnie mój proces twórczy opierał się na współpracy z aktorami i nieaktorami, czerpiąc z wspólnie wypracowanych metod filmowych i teatralnych. Jednak ograniczenia narzucone przez blokadę Covid-19 wymusiły zmianę w mojej praktyce. Nie mogąc nawiązać fizycznej współpracy, zwróciłem się do oprogramowania 3D, aby symulować mój model produkcyjny. Ta zmiana skłoniła mnie do zbadania sztucznej inteligencji, rzeczywistości wirtualnej, przechwytywania ruchu i cyfrowych awatarów – nowych technologii, które nadały nowy wymiar mojej pracy.

Bardzo zainspirował mnie wówczas esej Donny Haraway z 1985 r. pt. Manifest Cyborga, który opowiada się za odrzuceniem granic między człowiekiem, zwierzęciem i maszyną. Te nowe narzędzia artystyczne przyciągnęły mnie jako metodę odzwierciedlenia rozszerzonego ciała ekologicznego w sferze cyfrowej w sposób odzwierciedlający idee Haraway i moje własne poszukiwania w całej mojej dotychczasowej praktyce.
To myślenie doprowadziło do powstania dużego projektu VR o nazwie Grzyb miodowy (od 2021 r.) – doświadczenie ekoerotyczne, science fiction i VR wywodzące się z wygenerowanego przez sztuczną inteligencję połączenia badań terenowych Smithsonian i amatorskiej erotyki. Projekt obejmuje narrację prowadzoną przez queerową, świadomą istotę ekologiczną, objawiającą się jako wszechobecna istota grzybni, prowadząca widzów przez splątaną ekologię, aby odkryć orgazmiczny potencjał systemów gleby i pogody.
Włączyłam koncepcje dotyczące doświadczeń związanych z przeniesieniem ciała do rzeczywistości wirtualnej, na które natrafiłam podczas badań przeprowadzonych na wydziale psychologii Uniwersytetu w Barcelonie, które wykazały, jak szybko badani przystosowują się do powiększania formy swojego ciała. Korzystałem z oprogramowania do tworzenia gier Unreal Engine do tworzenia wciągających środowisk i zapraszałem współpracowników do przesyłania tekstu i dźwięku. Opracowałem proces naśladowania wzrostu grzybni w 3D – cyfrową technikę rysowania ręcznego przy użyciu tabletu piórkowego i oprogramowania 3D o otwartym kodzie źródłowym, Blender. Drukowałem te rysunki w 3D i włączałem je do nowej rzeźby.
Pierwsza iteracja Grzyb miodowy został zaprezentowany na wystawie VISUAL Carlow „Dźwięki mowy” w 2022 roku. Obecnie kończę wersję ostateczną, która zawiera cztery rozdziały inspirowane cyklem rozmnażania grzybów. Podczas tej wciągającej podróży widzowie schodzą z łodygi grzyba do sieci grzybni, wchodzą w interakcję z zarodnikami, które się z nimi komunikują, rozszerzają strzępki grzybów poprzez ruchy ciała, a na koniec zostają wystrzeleni w niebo, gdzie rozpraszają zarodniki i zasiew nasion.

Rozwój Grzyb miodowy ujawniło, że technologia immersyjna zapewnia wrażenia inne niż tradycyjne wideo. W rzeczywistości wirtualnej czas wydaje się inny, a czas skupienia jest krótszy. W przeciwieństwie do tradycyjnego wideo, gdzie kadrowanie i montaż kierują uwagę widza, VR wymaga subtelnych wskazówek poprzez dźwięk, kolor i ruch. Podejście to czerpie więcej z praktycznej magii niż z kina, kładąc nacisk na interakcję, a nie na zwykłe zanurzenie.
Przejście z kręcenia filmów na VR pogłębiło moje zaangażowanie w publiczność, zapewniając głęboko ucieleśnione doświadczenie koncepcji, które zgłębiałem przez całą moją karierę. Co ciekawe, 57% naszej masy komórkowej nie jest człowiekiem. Istniejemy w złożonej sieci makrobiotycznych powiązań. Mam nadzieję Grzyb miodowy zachęca widzów do ponownego rozważenia, gdzie kończy się jedno ciało, a zaczyna drugie, oraz do przyjęcia idei „drugiego ciała”, które łączy nas wszystkich, za pośrednictwem rzeczywistości wirtualnej.
Jonah King to interdyscyplinarny artysta i pedagog pracujący między Dublinem a Brooklynem.
jonahking.com