Ngagunakeun carita, sajarah , sareng komunikasi digital anu ngalibatkeun hubungan transatlantik, pameran ieu nyiptakeun sasak antara cara hirup jaman baheula sareng ka hareup. 'Dear www' teu acan didigitalkeun kusabab pandémi, ogé sanés ngan saukur pameran virtual. Salaku gawé bareng antara glór, Ennis, sareng PAVED Arts, Kanada, pameran ieu nawiskeun pandangan kritis ngeunaan katergantungan urang kana téknologi, bari ngakuan nilai anu tiasa dipendakan dina saluran digital.
Tilu seniman ti Kulon Irlandia sareng tilu ti Perjangjian Kanada 6 Téritori, Saskatchewan, ngawangun kerjasama kerja anu panjang. Unggal duo ngaréspon kana proyék seni digital sajarah, tina sudut pandang kontemporer. Bari ringkes sigana deceptively basajan, prosés kolaborasi karasaeun saolah-olah ngagunakeun prosés rhizomatic intricate pikeun uncover lapisan sajarah jeung tradisi bari questioning sosial, budaya, jeung pulitik finansial.
Karya munggaran, ShadowBreath (2021) ku Martina Hynan sareng Monique Blom, ngaréspon kana Osmose (1995) karya Char Davies. Karya VR pionir Davies beroperasi dina antarmuka antara téknologi sareng kasadaran manusa. Ngahudangkeun konsép pangalaman anu diwujudkeun anu ngabubarkeun wates antara interior sareng eksterior, diri urang sorangan sareng dunya, ShadowBreath mangrupikeun éséy gambar anu gerak anu dipertimbangkeun sacara jero sareng ngarangsang pamikiran. Ngagunakeun rujukan filosofis sareng sosiologis konci salaku pananda, éta ngalir sapertos gelombang sora kalayan puncak sareng palung, sapertos ngomprés sareng ngadékomprési hawa - sapertos dirina sorangan, ngarénghap.
There Was and There Was Not ku Linda Duvall sareng Avi Ratnayake nyokot conto tina pilem internét Olia Lialina, My Boyfriend Came Back from the War (1996). Didamel dina waktos streaming online masih kénéh dina tahap awal, Lialina nganggo alat-alat anu sayogi pikeun ngabayangkeun deui konsép montase sinematik. There Was and There Was Not ogé mangrupikeun petualangan anu pikaresepeun kalayan nada anu serius. Pangguna diulem pikeun ngiringan seniman dina wéb nalika aranjeunna nalungtik konsép kagagalan anu diinformasikeun sareng inersia digital. Jaringan konéksi, carita, sora, sareng visual nyanghareupan sareng ngéléhkeun paparan konperénsi pidéo anu kaleuleuwihi sareng rasa yén internét parantos basi. Ngagunakeun alat linguistik sareng alat digital, sapertos pemetaan what3words¹, aranjeunna ngalaan watesan bari muka bentuk komunikasi énggal.
Re-Visioning the Screen ku Martina Cleary sareng Janelle Pewapsconias ngaksés sésa-sésa sareng tilas nyeri anu ditinggalkeun ku sistem pelembagaan kolonial-penduduk sareng pascakolonial. Nganggo Dream Screen (1996) karya Susan Hiller – karya seni interaktif berbasis wéb anu nganapigasi wates kasadaran – aranjeunna ngajalajah hubungan budaya dina waktos sareng rohangan. Ngaliwatan panggunaan lingkungan multi-média, VR anu immersive, aranjeunna kalibet dina prosés ngabongkar carita sareng sajarah, ngarobih tilas-tilas anu teu jelas ti jaman baheula.
Proyék lengkep ngangkat patarosan, henteu ngan ukur ngeunaan masarakat tapi ogé ngeunaan cara-cara nyieun seni. Dina sababaraha titik, dina sababaraha cara naha urang sadayana kaliru tina sugema? Kumaha urang bisa jadi manusa pinuh etika hirup di dunya kontemporer? Sanaos pergolakan sareng konflik mangrupikeun kanyataan sapopoe, sakaligus masarakat kompetitif urang, kalayan kabutuhan pikeun ningkatna sareng kasenangan instan, nganut lolong dihaja kana téknologi digital. Proyék ieu ngarobih hubungan antagonistik anu pinuh ku tegangan antara nagara akselerasi sareng résonansi anu nentang, ku ngakuan silih gumantungna hubungan manusa/non-manusa sareng lingkungan. Aya uleman visceral, tangible pikeun patarosan sistem anu ngabejaan urang saha urang jeung kumaha ngarasa. Naha urang dina bahaya kaleungitan sambungan urang ka dunya nalika urang ngantepkeun sifat inquisitive, responsif urang pikeun dieksploitasi ku téknologi?
'Dear www' nawarkeun revaluation timely tur manifests salaku interplay antara timer efficacy jeung keur kapangaruhan, tinimbang ngan dirangsang. Nalika urang masih ningali piksel, ujung-ujungna gaduh hartos énggal. Résonansi materi palajaran overrides temporalities sumberdaya-oriented. Pameran ieu parantos ngalangkungan, sahenteuna sakedap, kronologis, pangalaman linier waktos urang. Dina pamanggih kuring, aspék pangpentingna tina proyék geus bubuka jalur anu bisa ngidinan urang ngarasa, rasa, sarta ngadangu diri urang leres, aptly, ku ngagunakeun salah sahiji mediums paling potent jaman urang.
Mieke Vanmechelen mangrupikeun seniman pilem ti Kenmare, ayeuna dumasar antara Kerry sareng Dublin.
miekevanmechelen.com
Catetan:
¹what3words pemetaan ngagunakeun sistem geocode pikeun ngaidentipikasi (ampir) sagala lokasi nu resolusina kira 3 méter (9.8 ft).