CAILEIGH RYAN, JAPONCA FİLMİ ELEŞTİRİYOR, ÇIKIŞ 8DUBLİN ULUSLARARASI FİLM FESTİVALİ'NDE.
Birisi size Japon korku filmi tavsiyesi verdiğinde, bu hayatın en büyük zevklerinden biridir. Japon film yapımcıları bunu doğru ve farklı bir şekilde yapıyorlar ve Dublin Uluslararası Film Festivali bunu anlıyor. Lighthouse Cinema, biletleri tükenen filmin İrlanda prömiyeri için tıklım tıklım doluydu. 8 çıkın (2025).
Sıradaki gürültüden anlaşıldığı kadarıyla çoğu kişi neyle karşılaşacağımızı tam olarak bilmiyordu: "Bilmiyorum dostum, neyle ilgili olduğundan emin değilim ama Japon bir video oyunundan uyarlanmış, bence iyi olacak." Yeni bir yapımı değerlendirmenin en iyi yolu bu. İpucu yok, beklenti yok, sadece güven.
Toplu taşıma bazen oldukça can sıkıcı olabiliyor. Sohbet gürültüsü, yoğun saatlerde aşırı kalabalık vagonun bunaltıcı sıcaklığı, arka planda ağlayan bebek, raylar üzerindeki tekerleklerin gıcırtısı – ta ki bunların hepsi dayanılmaz hale gelene ve kulaklık takarak gürültüyü huzur içinde susturana kadar. Belki de arka plandaki gürültüden kurtulmak için telefonunuz çaldığında cevap veriyorsunuz. Kahramanımız Kayıp Adam (Kazunari Ninomiya) da bu evrensel yolculuğu yaşıyor ve aynı şeyi yapıyor. 8 çıkın Film, günlük sesleri daha önce hiçbir filmde deneyimlemediğim bir şekilde işitsel korku unsuru olarak kullanıyor. Kayıp Adam'ı trenden inip sessiz çıkış koridoruna doğru takip ederken, zorlu ve hayat değiştirici bir telefon görüşmesi sırasında telefon sinyalinin kaybolmasıyla hoş bir rahatlama, sessizlik ve yalnızlık buluyoruz. Bu rahatlama, kolayca çıkamayacağımızı fark edene kadar sürüyor. Gürültünün kullanımı o kadar etkileyici bir şekilde korkunç hale getirilmişti ki, elimde olmayan kumandadaki ses düğmesine uzandığımı fark ettim. Sert, gıcırtılı seslerin kakofonisi, filmin huzursuzluğunu gerçekten yoğunlaştırdı.
8 çıkın Bu, aynı adlı popüler video oyununun film uyarlamasıdır. Oyunu hızlıca bitirebilirsiniz veya uzun sürebilir. Çıkışa kadar olan yolculuğunuzun süresi tamamen ne kadar zeki olduğunuza (ve belirsiz beklenti ve huzursuzluk duygularıyla ne kadar iyi başa çıkabildiğinize) bağlıdır. Hem filmin hem de oyunun temel fikri aynıdır: yeraltı metro istasyonundan ayrılmak için 8 numaralı çıkıştan çıkmalıyız. 8 numaralı çıkışa ulaşmak için, duvarlardaki reklamlara kadar görsel olarak birbirini kopyalayan bir dizi koridordan geçmeliyiz. 0 numaralı çıkıştan başlıyoruz. 8 numaralı çıkışa kadar düz bir yolculuk olması gereken şey, sürekli olarak şu kural tarafından kesintiye uğratılıyor: bir anormallik fark ederseniz, geri dönmelisiniz. Bir anormallik fark etmezseniz veya geri dönmezseniz, kendinizi tekrar 0 numaralı çıkışta bulursunuz ve bu sefer neyle karşılaşacağınızı bilmeden süreci tekrar etmeniz gerekir.

Bu yoğun, psikolojik sorgulama ve kasıtlı anormallikler bulma konusundaki saplantılı kararlılık, izleyiciyi kahramanımız kadar içine çeken, bir sonraki adımda ne olacağından korkan ve asla kurtulamayacağımızdan şüphe duyan bir filmle sonuçlanıyor. Film boyunca psikolojik gerilim çok yoğun.
Diyalog eksikliğine rağmen, Kayıp Adam'a kendimi çok kaptırdım. Ninomaya bu filmde oyunculukta bir ustalık dersi verdi. Onunla empati kurdum, onunla birlikte hayal kırıklığına uğradım, onu destekledim, onun için umut ettim ve onunla birlikte yürüdüm. Ve onunla birlikte daha da yürüdüm. Aslında onunla bir buçuk saat yürüdüm. Sadece fiziksel olarak Kayıp Adam'la birlikte yürümekle kalmıyoruz, aynı zamanda o hayat değiştiren telefon görüşmesinin olası sonuçları hakkında yakınırken de onunla birlikte yürüyoruz. Bu yürüyüşün başında, onun kadar kararsızdım, ama çıkışa vardığımızda bir sonuca varmış olacağımızı umuyordum. Bir sonraki adımınız için yakınmak ne kadar da ilginç bir kavram. Felsefi bir egzersiz için kaydolmamıştım, ama işte buradaydım, Kayıp Adam'la birlikte, tam da bunu yapıyordum ve bundan da zevk alıyordum.
Her koridorda korku dolu anlar yaşamayı umdum, ama olmadı. Sonuç olarak, filmdeki görsel korku unsurları, başarıyla uygulandığında çok iyi yapılmış. Bununla birlikte, yönetmen Kawamura'nın huzursuzluğu yaratmak için yalnızca görsel korkuya güvenmediğini de takdir ediyorum. Kolay yolu seçebilirdi, ama seçmedi. Korku hayranlarını memnun etmek için, filmde oldukça takdir edilen, ancak incelikli bazı görsel paralellikler vardı. 8 çıkın ve Kubrick'in Shining (1980). Bir köşeyi döndüğümüzde koridorun sonunda kaybolmuş küçük bir çocukla karşılaşıyoruz. Kubrick'ten ödünç alacak olursak, "parıltısı" var; bunu daha önce yaşamış ve bizi anormalliklere ikna etmek için mücadele etmek zorunda. Bazen çocuğa güvenmek zorundasınız. Başka bir köşeyi döndüğümüzde ise kaçamayacağımız bir hızla üzerimize doğru akan bir sel buluyoruz. Bazen, özellikle beklemediğimiz zamanlarda, en sevdiğimiz klişelerde teselli buluyoruz.
Sonsuz koridorlarda ilerleme fikri, hem kahramanımızı hem de izleyiciyi özerklik duygusundan mahrum bırakıyor. Kuralların insafına kalmış durumdayız. Ne olacağını veya nedenini kontrol edemiyoruz. 8 numaralı çıkışa giden yol bir tür araf; bizi beklemediğimiz veya kaydolmadığımız bir tür hesaplaşmaya doğru iten bir geçit. Özerklik yok, kontrol yok, nasıl biteceğine dair hiçbir fikrimiz yok – hatta kaçıp kaçamayacağımız bile belli değil. İyi bir korku filmi de bunu yapmaz mı zaten?
8 çıkın Filmin İrlanda'da genel gösterime girmesi 24 Nisan 2026'da planlanıyor.
Caileigh Ryan, Galway'de yaşayan bir yazar ve eleştirmen. Kurgusal eserleri çeşitli yayınlarda yer aldı. Tír na nÓg Edebiyat dergisinde yazıları yayınlandı ve şiir podcast'ine konuk olarak katıldı. Dilinizi Bileyleyin.