Yunus Kral
VAI Üyesi
On yılı aşkın bir süredir bilim, teknoloji ve doğayla olan gelişen ilişkimizin kesişim noktasına derinlemesine inceliyorum. Dijital medya sanatçısı ve film yapımcısı olarak çalışmalarım yazma, performans ve eğitimi kapsıyor. Bu çeşitli yaklaşımlar, ekolojik tartışmalara sıklıkla hakim olan insan merkezli bakış açılarını sorgulamama ve yeniden değerlendirmeme olanak tanıyor.
Geleneksel olarak yaratıcı sürecim, oyuncularla ve oyuncu olmayanlarla işbirliği yapmayı, film yapımı ve tiyatronun kolektif olarak geliştirilen yöntemlerinden yararlanmayı içeriyordu. Ancak Kovid-19 karantinasının getirdiği kısıtlamalar çalışmamı değiştirmeye zorladı. Fiziksel işbirliklerine giremediğim için üretim modelimi simüle etmek için 3D yazılıma yöneldim. Bu geçiş beni yapay zekayı, sanal gerçekliği, hareket yakalamayı ve dijital avatarları (işime yeni boyutlar sunan yeni gelişen teknolojileri) keşfetmeye yöneltti.

O dönemde, Donna Haraway'in insan, hayvan ve makine arasındaki sınırların reddedilmesini savunan 1985 tarihli " Bir Siborg Manifestosu" adlı makalesinden çok etkilenmiştim . Bu yeni sanatsal araçlara, Haraway'in fikirlerini ve bugüne kadarki pratiğimdeki kendi keşiflerimi yansıtan bir şekilde, dijital alanda genişletilmiş bir ekolojik bedeni yansıtma yöntemi olarak ilgi duydum.
Bu düşünce, Smithsonian saha araştırmaları ve amatör erotik içeriklerin yapay zeka tarafından birleştirilmesiyle ortaya çıkan, ekolojik-erotik, bilim kurgu türünde bir VR deneyimi olan Honey Fungus (2021-devam ediyor) adlı büyük bir VR projesine yol açtı. Proje, her yerde bulunan bir miselyum varlığı olarak tezahür eden, eşcinsel, duyarlı bir ekolojik varlığın önderliğinde, izleyiciyi karmaşık bir ekoloji boyunca yönlendirerek toprak ve hava sistemlerinin orgazmik potansiyelini ortaya çıkaran bir anlatı içeriyor.
Barselona Üniversitesi'nin psikoloji bölümünde yapılan araştırmalarda karşılaştığım, deneklerin vücutlarının şeklinin geliştirilmesine ne kadar hızlı uyum sağladığını gösteren, sanal gerçeklikteki vücut transfer deneyimleriyle ilgili fikirleri bir araya getirdim. Sürükleyici ortamlar oluşturmak için Unreal Engine oyun geliştirme yazılımını kullandım ve işbirlikçileri metin ve sese katkıda bulunmaya davet ettim. Miselyum büyümesini 3 boyutlu olarak taklit edecek bir süreç geliştirdim; kalemli tablet ve açık kaynaklı 3 boyutlu yazılım Blender'ı kullanan dijital bir el çizimi tekniği. Bu çizimleri 3D olarak basıyorum ve onları yeni bir heykel gövdesine dahil ediyorum.
Honey Fungus'un ilk versiyonu 2022'de VISUAL Carlow'un 'Speech Sounds' sergisinde sunulmuştu. Şu anda, mantar üreme döngüsünden ilham alan dört bölümden oluşan son versiyonu tamamlıyorum. Bu sürükleyici yolculukta, izleyiciler bir mantarın gövdesinden miselyum ağlarına iner, onlarla iletişim kuran sporlarla etkileşime girer, vücut hareketleriyle mantar hiflerini genişletir ve sonunda gökyüzüne fırlatılır, burada sporları ve tohum yağmurunu dağıtırlar.

Honey Fungus'un geliştirilmesi, sürükleyici teknolojinin geleneksel videodan farklı bir deneyim sunduğunu ortaya koydu. Sanal gerçeklikte zaman farklı algılanıyor ve dikkat süreleri daha kısa. Çerçeveleme ve kurgunun izleyicinin odağını yönlendirdiği geleneksel videonun aksine, sanal gerçeklik ses, renk ve hareket yoluyla ince bir yönlendirme gerektiriyor. Bu yaklaşım, sinemadan ziyade pratik büyüye daha çok önem veriyor ve salt sürükleyicilikten ziyade etkileşimi vurguluyor.
Film yapımcılığından sanal gerçekliğe geçiş, izleyiciyle olan etkileşimimi derinleştirdi ve kariyerim boyunca araştırdığım kavramların somut bir deneyimini sağladı. Dikkat çekici bir şekilde, hücre kütlemizin %57'si insan değil. Makrobiyotik bir bağlantı ağının içinde var oluyoruz. Umarım Honey Fungus, izleyicileri bir bedenin nerede bittiğini ve diğerinin nerede başladığını yeniden düşünmeye ve sanal gerçeklik aracılığıyla hepimizi birbirine bağlayan 'ikinci bir beden' fikrini benimsemeye teşvik eder.
Jonah King, Dublin ve Brooklyn arasında çalışan disiplinlerarası bir sanatçı ve eğitimcidir.
jonahking.com