vızıltı oldu galasına katılmak için Aralık ortasında Cork's Granary Theatre'a girmeden önce çok özel Crosstown Algoritması Üzerine Konuşmalar (2022). Doireann O'Malley'nin yeni çalışması, Cork Yaz Ortası Festivali ile birlikte Ulusal Heykel Fabrikası tarafından ortak sipariş edildi ve sunuldu.
İşin sunumuna dahil olan insanlarla önceden konuşmak, esere biraz gizem kattı. “Her ne bekliyorsan öyle olmayacak” dediler. Kaçınmaya çalışmıyorlardı. Konuşmalar onu tanımlamaya yönelik herhangi bir girişimin hemen nitelikli ve muhtemelen çelişkili bir karşı-tanımlama gerektirdiği değerli deneyimlerden biri olduğunu kanıtladı. İşin gerçek doğası, kaçınılmaz olarak, önerilebilecek herhangi bir küçük resim kapsülleme arasında yer alır. Bu, özellikle aşağıdakiler için uygundur: Konuşmalar genel bir sistemik kriz anında maddi gerçekliğin bütünlüğünü ve teknolojinin rolünü eşit derecede sorgularken, insan kimliğinin baş döndürücü bir sorgulamasını sunarken.
O'Malley anlatıyor Crosstown Algoritması Üzerine Konuşmalar 3D tiyatro oyunu olarak. Bir oyunun üç perdelik yapısına sahip olması ve teatral bağlamda sunumu önemli olmakla birlikte, özünde bir saatlik bir 3D animasyondur. Ancak, 'tiyatro oyunu' etiketi hiç de tuhaf değil. Sistemler ve kimlikler temasını, aksi takdirde sessizce yerleşebileceği "animasyon filmi" kategorisini sorgulayarak, "oyun" başlamadan önce bile serbest düşüşte başlatmaya hizmet ediyor.
Tiyatroya giriş, oyunun 'teatralliği' Konuşmalar hemen göze çarpmaktadır. Loş ışıklı alana, sinemadan çok reklamı çağrıştıran ve üzerinde "oyun"un gösterileceği bağımsız duran devasa bir LED monitör hakimdir. Ekranın arkasına vuran parlak bir ışık, tiyatro alanını daha da aydınlatırken, tabanında zemin bir kir ve moloz örtüsüyle dağılmıştır. Sanal doğasına ve imajının kırılganlığına sürekli dikkat çekecek bir animasyonu, geleneksel olarak canlı fiziksellikle övünen bir ortam olan 'tiyatro' olarak sunma konsepti takip eden çok katmanlı kimlik gezileri için uygun bir çerçeve sağlar. Ayar, animasyonu zıt bir şekilde somut bir gerçeklikte köklendirerek basitçe 'gösterilmekten' ziyade 'gerçekleştirilmesine' neden olur.
Işıklar söndüğünde, seyirci kendisini oyundaki iki karakterin sesleriyle birlikte zifiri karanlığın içinde bulur. Samantha (Mathea Hoffmann) ve Olda Wiser (Juan Carlos Cuadrado) izleyicilerle bu karanlık rahmi paylaşıyor ve düşsel bir mahremiyetten konuşmaya başlıyor, çünkü görüntüleri kasvetten ancak çok yavaş bir şekilde ortaya çıkıyor. Yine de, farklı kuşaklardan bu iki queer figür arasında neredeyse anında dostça bir yakınlığın çiçek açmasına izin veren, görülmemenin, bir benlik imajını sunmak zorunda olmamanın ayrıcalığıdır. Samantha, kendilerini başarılarıyla tanımlayarak, gerçek bir benlik duygusu olmadan tuzağa düştüklerini itiraf ediyor. Olda, travmaların nasıl sürekli boyut değiştirme, sürekli kaçma özlemine yol açtığını ortaya koyuyor.
Işıklar yandığında işler değişir; sahne garip, kaotik bir şekilde dönüşen bir alana taşınır - kısmen salon, kısmen kumarhane ve kısmen veri depolama tesisi. Karakterler de değişti, her yerde teknolojiyle güçlendirilen toplumsal koşullanmanın muazzam baskısı tarafından şekillendirilen daha gergin, dışa dönük kişilerle boğuşuyor. Kimlik, artık kaçmanın mümkün olmadığı, harici olarak oluşturulmuş kurallar tarafından tanımlanan bir kabus video oyunu gibi gezinir. Oyunun sonu, ikilinin sanal alanının dışındaki 'gerçek' dünyaya kaçmak için çok geç olduğunu güçlü bir şekilde gösteriyor çünkü o dünya çoktan alev alev yanıyor.
O'Malley'nin vizyonunun karamsarlığı, diyalogun esprililiği ve imgelemin zorlayıcı derecede çılgınca tripsiliğiyle bir şekilde mayalanıyor. Bu, Samantha'nın tenise olan cehennemi saplantısını keşfeden ve yüzlerce tenis topunun muhteşem bir şekilde denatüre edilmiş bir dolu fırtınası gibi aşağı inmesiyle sonuçlanan bir sahnede dikkate değer bir doruk noktasına ulaşır. Ancak parçanın temel karanlığı, bir yapay zeka seslendirmesinin mantarların hayvan zihni üzerindeki kontrol edici etkisini, gözetim teknolojisindeki ırksal profillemenin karmaşıklıklarını ve casus olarak doğaya salınacak cyborg böceklerinin planlı gelişimi. Karakterlerin içselleştirdiği ve yaydığı kontrol, ayrımcılık ve gözetleme sistemleri tamamen öznel koşullar olmaktan uzaktır.
3D animasyonun dokunaklı önemsizliği, dünyanın istikrarsız evrenini canlandırmak için mükemmel bir şekilde uygundur. Crosstown Algoritması Üzerine Konuşmalar. Bu alana nüfuz eden düşünce hızında biçim değiştirmenin akıl almaz kapasitesini ilgi çekici bir şekilde aktarırken, aynı zamanda bazen figürlerin kenarlarının titreşerek görüş alanından çıkıp gitmesine, ellerin ve ayakların birbiriyle birleşmesine neden olan aksaklıklar aracılığıyla karakterlerin kırılganlığını vurguluyor. örneğin döşeme. Crosstown Algoritması Üzerine Konuşmalar kendini dönüştürmeye veya kaçmaya yönelik herhangi bir girişimin çıkmaz sokaklara yol açacağı, başarısız sistemler tarafından öylesine kapana kısılmış bir dünyanın esprili ama nihayetinde korkutucu bir modelini inşa ediyor.
Maximilian Le Cain, Cork City'de yaşayan bir film yapımcısıdır. Şu anda University College Cork'ta Misafir Film Sanatçısı olarak görev yapmaktadır.
maximilianlecain.com