Thomas Pool: Elk Studios Irlandiyaning tez rivojlanayotgan animatsiya sanoatining bir qismidir. Tashkilot, uning tarixi, missiyasi va qayerga ketayotgani haqida bizga nima deya olasiz?
Aisling Conroy: Biz Dundalkning qoq markazida joylashgan butik animatsiya studiyamiz, u boshqa nufuzli studiyalar va loyihalardan boy tajriba olib keladi. Studiyaga 2017-yilda prodyuser Ian Hamilton asos solgan boʻlib, oʻshandan beri jamoa oʻzining asosiy tarkibini toʻqqiz kishiga yetkazgan. Ian biroz boshqacha ish qilishni va mamlakatdagi odatiy animatsiya markazlaridan uzoqda studiya tashkil qilishni xohladi. Elk - bu ish / hayot muvozanatiga urg'u beradigan va yosh, kelajakdagi rassomlarni tan oladigan studiya. Hozirda biz uzoq muddatli teleseriallar uchun suratga olishni boshlayapmiz, demak, ushbu loyiha uchun studiyada 60 ga yaqin odam ishlaydi. Bu studiya va Dundalk shahri uchun juda hayajonli vaqt.
Yaqinda suratga olgan qisqa metrajli animatsion filmingiz, Oxirgi to'plam (2023) kinofestivallarida, jumladan, oʻtgan iyul oyida premyerasi boʻlgan Galway Film Fleadhda tanqidiy olqishlarga sazovor boʻldi. Film sizning odatiy spektakllaringizdan farqi shundaki, u etukroq tomoshabinlar uchun mo‘ljallangandek tuyuladi. Bu yangi yo'nalishmi yoki Elk Studios yosh va kattaroq tomoshabinlar uchun mahsulotlar yaratishda davom etayotganini ko'rasizmi?
Oxirgi to'plam Bu Elkning birinchi "Frameworks" filmi bo'lib, Screen Ireland va RTÉ tomonidan Irlandiya animatsiya sanoatida yangi kino ijodkorlarini ta'kidlash uchun moliyalashtirilgan tashabbus. Bu, ehtimol, studiya uchun maktabgacha yoshdagi bolalar uchun mo'ljallangan nomlardan voz kechgandek tuyulardi, ammo Elkda biz bolalarning an'anaviy animatsion kontentini ham, etukroq mavzularni ham o'rganishga tayyormiz. Biz bu bizning ekipajimiz uchun ajoyib imkoniyat bo'lishi mumkinligini tushunamiz, chunki ular yanada kengroq uslublar va mavzularni boshdan kechiradilar. Bizda juda iste'dodli rassomlardan iborat ekipaj ishlagan Oxirgi to'plam va bu bizga studiyaning ijodiy yo'nalishini yangi hududga yo'naltirish va potentsial loyihalar uchun yangi imkoniyatlarni ko'rish imkonini berdi. Biz bolalar va voyaga yetganlar uchun ham ushbu tendentsiyani davom ettirish niyatidamiz. Kelgusi loyiha yoshlar (8+) uchun taniqli bolalar kitobi IP asosidagi birinchi uzoq muddatli teleserialimiz bo'ladi. Bu komediya, harakat/sarguzasht, lekin u birgalikda tomosha qilish elementiga ham ega, shuning uchun u bolalar uchun mos bo'ladi va kattalar uchun ham qo'shimcha komediyaga ega.
Bizni ishlab chiqarish jarayonining yanada murakkab tafsilotlari bilan tanishtira olasizmi? Animatsiyalaringizni yaratishga nima kiradi?
Animatsiya jarayoni juda mashaqqatli jarayon, shuning uchun bu juda qimmat. 2D teleseriali bo'lsa, uni yaratish uchun ikki yildan ko'proq vaqt ketadi. Ko'p bosqichlar bir vaqtning o'zida sodir bo'ladi yoki krossoverlar mavjud, shuning uchun boshqarish kerak bo'lgan ko'p narsa bor, shuning uchun rassomlar uchun jadvallarni boshqarish uchun tajribali ishlab chiqarish guruhiga ega bo'lish qattiq va muvaffaqiyatli ishlab chiqarishning kalitidir.
Rivojlanishning dastlabki bosqichida skript bosh yozuvchi va rejissyorlar bilan “Yozuvchilar xonasi”da boshlanadi va har bir epizod uchun asosiy hikoya yoyi va hikoya konturiga ega boʻladi. Skript muharriridan bir qancha qayta yozish va tahrirlar bo'lishi mumkin. Keyin ovozli aktyorlarning kastingi boshlanadi va bu aktyorlar ovozli yozuvlarni tushirish uchun direktor bilan ishlaydi. Musiqiy nota va ovoz dizayni ham boshlanadi. “Visual rivojlanish” bosqichida prodyuser dizaynerlar rejissyorlar va badiiy direktor bilan birga personajlar dizayni, asosiy joylashuvlar va rekvizitlarni o‘z ichiga olgan holda shou uslubini o‘rnatish uchun ishlaydi.
Skriptlar tasdiqlangandan so'ng, ular hikoyalar guruhiga o'tadi. Rejissyorlar (seriya rejissyori, epizodik rejissyorlar, badiiy rejissyor) har bir sahnaning hikoya qilish yondashuvini o'rnatish uchun syujetlar guruhi bilan yaqindan hamkorlik qiladilar. Muayyan yondashuvlar amalga oshirilishiga ishonch hosil qilish uchun ushbu jarayon davomida animatsiya direktori bilan maslahatlashiladi. Storyboard vaqt va vaqtinchalik tovush (skratch trek) qo'shish uchun muharrirga berilgach, animatsiyaga aylanadi. Bu animatsiyaning qurilish bloklarini ko'rsatadi va shouning tezligi, shuningdek, ovozli tasvir vizual bilan qanday mos kelishi haqida fikr beradi.
Bu vaqt ichida mijozlar odatda barcha hikoyalar lavhalari tasdiqlanishidan oldin ba'zi animatsiya testlarini ko'rishni xohlashadi. Animatsiya rejissyori bosh animator bilan birga shouning animatsiyasi va aktyorlik uslubini namoyish qilish va o'rnatish uchun Seriya rejissyori bilan ishlaydigan ba'zi asosiy aktyorlik sahnalarini jonlantiradi. San'at bo'limi shou uchun fon rasmlari va rekvizitlarni ishlab chiqarish jarayonini boshlaydi. Sahnaga tayyorgarlik bir vaqtning o'zida boshlanadi - bu rol animatsiya uchun juda muhim qadam bo'lib, personajlar, rekvizitlar, fon va maketni jalb qilish, animatsiya dasturidan foydalangan holda kameralarni sozlash va animatsiya qilish orqali sahnani qurishni o'z ichiga oladi.
Ushbu bosqichlar tugallangandan yoki davom etgandan so'ng, biz animatsiya jarayoniga o'tamiz va Supervayzer, Yetakchilar, Kattalar va Kichik animatorlardan iborat 15 ta animatorni birlashtiramiz. Bir vaqtning o'zida bir nechta epizodlar jonlantiriladi, chunki animatorlar jamoalarga bo'lingan. Tahrirlovchilar Direktorlar bilan yaqindan hamkorlik qiladi va ishlab chiqarish jamoasi eng so'nggi ishlab chiqarish san'ati va animatsiya bilan kundalik tahrirlarni eksport qilish uchun javobgardir. Rejissyorlar animatsiyani ishlab chiqarishdan keyingi bosqichga o‘tishdan oldin ma’qullaydi va imzolaydi, bunda biz maxsus effektlar va ba’zi hollarda rang darajasini qo‘shamiz (garchi bu animatsiyada unchalik kam emas, chunki Art direktor bu ishni dastlabki bosqichlarda allaqachon bajargan. dizayn).
Shou uchun ball va ovoz dizayni allaqachon rivojlanish bosqichida boshlangan va bu har bir epizodning yakuniy aralashmasi uchun amalga oshadi. Yakuniy aralash kichik o'zgartirishlar va tuzatishlar kiritish uchun seriya direktorining so'nggi tekshiruvidir. Ushbu butun jarayon davomida mijozlarning ko'rib chiqishlari va fikr-mulohazalari har hafta amalga oshiriladi. Hammasi ma'qullangandan va har qanday yakuniy tuzatishlar kiritilgandan so'ng, loyiha fayllari ko'rsatiladi va mijozga yetkaziladi.
Studiyaga asoslangan loyihalar va mijozlar tomonidan boshqariladigan loyihalarni yaratish o'rtasidagi muvozanatni qanday saqlaysiz?
Agar siz ijodiy loyihalarni amalga oshirishga urinish bilan bog'liq bo'lsangiz, lekin yorug'likni ushlab turish va hamma ish bilan band bo'lishiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'lganda buni qilish qiyin. Bu barcha studiyalar uchun kurash. Biz hozirgacha juda omadli bo'ldik, chunki biz faqat o'zimizga yoqadigan yoki biz uchun ma'noga ega bo'lgan loyihalar bilan ishladik. Bundan tashqari, menimcha, studiyada yaxshi ish munosabatlari va madaniyati haqiqatan ham adolatlilik, xilma-xillik va inklyuzivlikka asoslangan Elk axloqini yodda tutgan holda to'g'ri loyihalarni tanlashga yordam berdi.
Boshidan beri Ian bizning ekipaj va boshqaruv jamoamizni murabbiylik, trening va doimiy kasbiy rivojlanish bilan shug'ullanish uchun faol ravishda rag'batlantirdi va qo'llab-quvvatladi va bu studiyani chindan ham mustahkamladi. Ushbu asoslar tufayli biz doimo yangi ijodkorlarning g'oyalari va iste'dodlarini himoya qilishga intilamiz, animatsiya sanoatida yangi iste'dodlar rivojlanishi uchun xavfsiz joylar yaratamiz. O'ylaymanki, biz studiya va mijoz boshqaruvi o'rtasidagi muvozanatni shu tarzda yaratamiz. Rivojlanayotgan ijodiy studiyada bo'lish va juda ko'p iste'dodlarning paydo bo'lishini ko'rish juda hayajonli.
Kelgusi o'n yil ichida Irlandiyada animatsiya sanoati rivojlanayotganini qanday ko'rasiz?
Kelgusi o'n yil, albatta, Irlandiyada animatsiya uchun juda qiziqarli yil bo'ladi, ko'plab imkoniyatlar va qiyinchiliklar paydo bo'ladi. Ishning ijobiy tomoni shundaki, axborot va raqamli o'rganishga kirish Irlandiyaning yangi iste'dodlariga chinakam kuch bag'ishlaydi, chunki ular kollejni bitirib, yuqori malakali va har qachongidan ham ancha rivojlangan iste'dodlarga ega. Bu Irlandiya animatsion ishchi kuchining mahalliy darajada o'sishiga imkon beradi, bu esa umuman studiyalarga foyda keltiradi. So'nggi to'rt yil ichida ish beruvchilarning tarkibi allaqachon o'zgargan va biz bu davom etadi deb o'ylaymiz. Har yili bozorga kichikroq, mustaqil studiyalar kirib kelmoqda, ularning ko'pchiligi kattaroq studiyalardan qimmatli tajriba olib keladi, ular odatda o'z ishchi kuchi hajmini qisqartiradi va tezlashadi. Xodimlar har qachongidan ham ko'proq studiya tanlashga ega va biz shartnoma bo'yicha ish boshlanganda xodimlarning studiyalar o'rtasida harakatlanishi davom etishi va odatiy holga aylanayotganini ko'ramiz.
Kelgusi o'n yildagi eng katta qiyinchilik, shubhasiz, tasvirlar va animatsiyalarni yaratishi mumkin bo'lgan sun'iy intellekt (AI) ilovalarining paydo bo'lishi va ustunligidir. Chizmachilik, kompozitsiya, tartib va ranglar nazariyasi kabi mutaxassislik ko'nikmalarini pasaytirish xavfi mavjud, ayniqsa yosh iste'dodlar sun'iy intellektga vosita sifatida tayansa. Biroq, biz Elk kompaniyasida har qanday ishlab chiqarishning markazida har doim haqiqiy odamlar bo'lishi kerakligiga aminmiz - AI faqat allaqachon yaratilgan narsalarni remiks qilishi mumkin. Sun'iy intellekt o'ziga xos qiziqarli daqiqalarga ega bo'ladi va biz ishonamizki, tomoshabinlar ko'proq haqiqiy hikoyalar va san'atni xohlashadi, bu so'nggi yillarda qo'lda chizilgan va harakatni to'xtatish kabi an'anaviy animatsiya texnikasiga qaytganimizda allaqachon ko'rmoqdamiz. Tomoshabinlar biz ularga ishonganimizdan ko'ra aqlliroq va ular kompyuterda yaratilgan doimiy tasvirlarni ko'rib charchagan. Hikoyachilar orolida bizda doimo yangi odamlar va yangi hikoyalar bo'ladi. Bu mashinalar o'rnini bosa olmaydigan narsa va biz har doim studiyamizdagi haqiqiy odamlarni himoya qilamiz.
Aisling Conroy - rassom va Elk Studiosning rivojlanish bo'yicha direktori.