MEADHBH MCNUTT TRÌNH BÀY CỨ TRÚNG THƯỞNG ESSAY CHO GIẢI THƯỞNG VIẾT NGHỆ THUẬT DCC / VAI 2020.
Cho đến cuối của đợt khóa COVID-19 đầu tiên, thuật ngữ 'mệt mỏi kỹ thuật số' bắt đầu được lưu hành. Tôi đã không đánh giá một cách nghiêm túc thuật ngữ này khi tôi bắt đầu sử dụng nó; Tôi chỉ đơn giản đồng ý với tất cả những ai đã đề cập đến nó khi lướt qua, một sự mệt mỏi dâng lên từ đầu gối cứng đờ đến đôi mắt căng thẳng. Mệt mỏi do kỹ thuật số là một cảm giác cụ thể mang lại khi điều hướng không gian xã hội ngày càng phức tạp, trong khi ngồi như một vật vô tri vô giác trên ghế. Internet là nơi mà tôi, với tư cách là một freelancer, tìm kiếm thông tin, tìm kiếm công việc mới lâu dài và giao lưu - những ranh giới thường bị mờ đi. Cách tôi xem nội dung trên các thiết bị di động cũng đã thay đổi. Bộ nhớ cơ bắp bắt đầu. Sự chú ý là một sự khan hiếm trực tuyến và trong hoàn cảnh hiện tại, mắt tôi đã trở nên mệt mỏi khi sàng lọc nội dung cạnh tranh. Tôi tìm kiếm tóm tắt theo bản năng, bỏ qua mọi thứ ngoại vi.
Theo các hạn chế COVID-19, mức tiêu thụ kỹ thuật số đã đạt đến cấp độ mới. Các tổ chức nghệ thuật đã phải tìm cách thích ứng với các hoạt động của mình bằng cách chuyển sang trực tuyến, lập trình mọi thứ từ podcast đến triển lãm ảo. Tham khảo Marshall McLuhan, nhà văn Nicholas Carr gần đây đã nói trong một cuộc phỏng vấn với Ezra Klein, “Về lâu dài, nội dung của một phương tiện ít ảnh hưởng đến cách chúng ta suy nghĩ và hành động hơn… Phương tiện truyền thông tác động phép thuật của họ, hoặc sự nghịch ngợm của họ, trên chính hệ thần kinh. ”1 Carr lập luận rằng một thế giới được định nghĩa bởi chữ viết là chủ nghĩa cá nhân, kỷ luật và siêu thị giác, trong khi một thế giới được định nghĩa bằng thao tác cuộn và phản hồi xã hội thì nghiện kích thích - làn sóng thông tin và sự khẳng định bản sắc. Internet đang bùng nổ với thông tin và sự sáng tạo, nhưng nó cũng là trung tâm của 'nền kinh tế chú ý' - một thuật ngữ được đặt ra bởi nhà tâm lý học, nhà kinh tế học và người đoạt giải Nobel, Herbert A. Simon, để mô tả trạng thái mà trong đó "lượng thông tin phong phú tạo ra một sự nghèo nàn của sự chú ý. " Để theo đuổi sự chú ý này, tiếp thị kỹ thuật số tính đến trải nghiệm thể hiện của tương tác trực tuyến. Thuật toán kích động hoặc khẳng định, để lại ít không gian cho kiểu 'mơ hồ chiêm nghiệm' được yêu cầu bởi cuộc gặp gỡ nghệ thuật. Mặc dù nghệ thuật thị giác đã tách khỏi nhà thờ vào những năm 1800, nhưng dấu vết của linh thiêng vẫn còn tồn tại trong cuộc gặp gỡ nghệ thuật hiện thân. Chúng tôi cấp cho không gian nghệ thuật một sự tách biệt danh nghĩa khỏi giá trị xã hội và tiện ích - một sự mơ hồ trái ngược hoàn toàn với thuật toán. Làm thế nào để sự mơ hồ này tồn tại trực tuyến? Và nó có tác dụng gì đối với thế giới vật chất?
Phòng xem, Chiếu phim & Nền tảng Kỹ thuật số
Kể từ cụm COVID-19 tại hội chợ Maastricht của Tefaf, các phòng trưng bày thương mại và hội chợ nghệ thuật đã gấp rút số hóa. Đối với những người yêu thích công bằng, khả năng tiếp cận của phòng xem trực tuyến rất hấp dẫn - không cần chuyến bay, chỗ ở hay xếp hàng. Không giống như lướt qua Artsy, Frieze Viewing Rooms là một danh mục thống nhất gồm các bản sao chép trung thực. Khung cảnh của một chiếc ghế dài ở Art Basel ít nhất tạo ra một số cảm giác về kiến trúc. Các phòng trưng bày thương mại như David Zwirner hơi chệch hướng, tập trung vào việc cuộn qua các hình ảnh và thông tin theo ngữ cảnh. Tuy nhiên, dễ tiếp cận và mang tính giáo dục, tôi sẽ đấu tranh để gọi loại tài liệu này là một cuộc triển lãm.
Chiếu phim là một lựa chọn hiển nhiên khác, vì một định dạng kỹ thuật số đã quen thuộc trong bối cảnh thư viện. Điều này bao gồm việc giám tuyển và trình bày trực tuyến các tác phẩm hình ảnh chuyển động của nghệ sĩ, cũng như lưu hành tài liệu phim để bổ sung hoặc mở rộng các bài thuyết trình vật lý đã bị hạn chế do những hạn chế về sức khỏe cộng đồng. Các ví dụ đáng chú ý trước đây bao gồm 'Isolation TV', được phát triển và giám tuyển bởi Vaari Claffey; Triển lãm và chương trình chiếu trực tuyến của Glucksman, '1,2,3,4 - Khiêu vũ trong các bộ phim' của nghệ sĩ đương đại ', do Chris Clarke phụ trách; và 'IMMA Screen', một loạt phim chiếu trực tuyến, giới thiệu các tác phẩm phim và video từ Bộ sưu tập IMMA. Của Kari Kola Vẻ đẹp Savage - công trình lắp đặt ánh sáng dành riêng cho địa điểm lớn nhất thế giới, đặt ở Connemara - là một trong những thương vong đầu tiên sau COVID cho Thủ đô Văn hóa Châu Âu Galway 2020. Khi không thể tương tác công khai, một video quay đẹp mắt đã được tải lên đúng thời điểm Ngày lễ Thánh Patrick. EVA International đã thực hiện một cách tiếp cận theo từng giai đoạn cho ấn bản thứ 39 của mình, với một chương trình kết hợp giữa các bài thuyết trình tại địa điểm, ngoại vi và trực tuyến, cũng như một trang web chuyên dụng, hoạt hình với các yếu tố tương tác vật lý, bao gồm cả áp phích có thể in được, được thiết kế bởi Ciara Phillips, như một ấn phẩm neon miễn phí của Melanie Jackson và Esther Leslie (đã đến qua hộp thư của tôi ngày hôm qua), tập trung vào ý nghĩa văn hóa của sữa.
Có nhiều nền tảng kỹ thuật số, chẳng hạn như flatness.eu hoặc seiren.org, thách thức người xem, nhưng theo những cách gợi lên sự ngạc nhiên. Marie Brett's Ngày của ống hút cũng được nghĩ đến như một giao diện có cảm giác tự nhiên, rộng rãi. Được thiết kế như một 'kho tiền không gian mạng', công trình kịp thời nghiên cứu truyền thuyết văn hóa Ireland đang phai nhạt và vai trò đang thay đổi của nó, liên quan đến các quan điểm hiện đại về sức khỏe. Tìm hiểu qua các tệp âm thanh và nhúng vào cổng thông tin, trải nghiệm là một trong những sự tò mò và thân mật. Tất nhiên, một định dạng như vậy khó có thể đáp ứng được sự trung lập như mong đợi của các tổ chức lớn. Và không phải nghệ sĩ nào cũng có thể, cũng như không nên, tạo ra tác phẩm kỹ thuật số cụ thể.

Đánh bạc & Chuyến tham quan ảo
Một tác phẩm nghệ thuật được bắt gặp thông qua quá trình giám tuyển và lưu hành, cũng như quá trình sản xuất. Kiến trúc và điều hướng cũng quan trọng trong không gian trực tuyến. Chuyến tham quan ảo là một cách để tạo điều kiện cho kết cấu, trong khi thử nghiệm điều hướng. Các bảo tàng trên toàn cầu đã chọn sử dụng nền tảng Văn hóa và Nghệ thuật của Google (về cơ bản, Google Maps trong nhà với độ phân giải tốt hơn). Ý tưởng về việc Google mở rộng ảnh hưởng của mình trong môi trường văn hóa là điều đáng lo ngại và trong khi rất thú vị khi đi dạo qua một bảo tàng kết xuất 3D ở Hàn Quốc, điều hướng có thể gây chói tai - tôi không thể phóng to đủ để xem tên các nghệ sĩ.
Vào tháng XNUMX, tôi đã trưng bày một bản tái tạo theo pixel của tác phẩm nhiếp ảnh của riêng mình, như một phần của 'Phòng trưng bày Minecraft' - một không gian triển lãm ảo được ra mắt gần thời điểm bắt đầu khóa cửa. Phối hợp với Trung tâm Văn hóa Khu vực, nhà thiết kế kiêm giám tuyển Joe Fahy đã xây dựng không gian triển lãm và tái tạo các tác phẩm nghệ thuật nổi bật bằng cách sử dụng các khối xây dựng của trò chơi điện tử sandbox, Minecraft. Buổi ra mắt triển lãm là một trong những tương tác xã hội trực tuyến đáng nhớ hơn của tôi trong thời gian khóa đầu tiên. Quá trình tải xuống tương đối đơn giản cho phép tôi khám phá không gian làm hình đại diện và trò chuyện với những khách truy cập khác qua hộp văn bản. Tác phẩm của tôi, một hình ảnh của một cử chỉ tay mang tính biểu tượng, có tựa đề ICXC, trông có vẻ nhân loại học một cách kỳ lạ, khi được nâng cấp và trình bày cho các hình đại diện được pixel hóa (không dùng tay). Những lựa chọn mà chúng ta đưa ra trong trò chơi điện tử có thể kích thích tất cả các kiểu tự xem xét nội tâm. Dự án lưu trữ Black trans của Danielle Brathwaite-Shirley, có tiêu đề CHÚNG TÔI Ở ĐÂY VÌ NHỮNG ĐIỀU ĐÓ KHÔNG CÓ, là một nền tảng kỹ thuật số khác gần đây hoạt động dựa trên sự lựa chọn và đối đầu. Trong cổng thiêng liêng của Brathwaite-Shirley, tổ tiên của người chuyển giới da đen được tôn vinh, trong khi các nhân vật giám hộ thôi miên đánh giá ý định đằng sau sự tham gia của bạn.

Trong khi một thứ gì đó chắc chắn bị mất đi trong quá trình tái tạo kỹ thuật số của các tác phẩm nghệ thuật, một cảm giác quyến rũ về sự kỳ lạ vẫn được thêm vào. Tôi thấy điều này đúng với tác phẩm 'Drawn from Borders' của Artlink, một cuộc triển lãm phản ánh kỷ niệm một trăm năm chia cắt Ireland. 'Drawn from Borders' được nhà làm phim hoạt hình Mark Cullen thực hiện từ góc nhìn 'game bắn súng góc nhìn thứ nhất' (không có vũ khí) bằng Unity - phần mềm chịu trách nhiệm cung cấp năng lượng cho 50% trò chơi trên thế giới vào năm 2019. Triển lãm này đặc biệt xúc động, khi chúng ta xem xét việc thiếu tư duy liên kết, đối phó với cuộc khủng hoảng sức khỏe trên khắp đảo Ireland, đã tạo ra những khó khăn như thế nào trong các mối quan hệ xuyên biên giới. Phòng trưng bày Saldanha của Artlink nằm gần biên giới tại Pháo đài Dunree hẻo lánh đầy tâm trạng ở vùng nông thôn Inishowen. Với vị trí của nó, khách truy cập vô tình chiếm phần lớn khán giả. Martha McCulloch, một nghệ sĩ thường trú tại studio, nói với tôi rằng triển lãm ảo đã thu hút một lượng khán giả quốc tế hoàn toàn mới. Tôi nhận thấy một khoảng trống thừa trong bản sao kỹ thuật số, và tôi dừng lại để đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của bộ nhớ của mình. Những bức tranh khổ lớn xuất hiện đầy thú vị trong ngôi nhà kỹ thuật số mới của họ. Các chi tiết, như tiếng bước chân của hình đại diện, quang cảnh ngoài trời và các quầy video nổi, thu hút sự chú ý của tôi.
Giám sát đục
Giống như biên giới, internet là một thử nghiệm trừu tượng với những hệ quả vật chất. Nếu thế giới nghệ thuật tiếp tục di chuyển trực tuyến, các câu hỏi về sức khỏe và tính bền vững được đặt lên hàng đầu. Không gian trực tuyến có thể là một bãi mìn đạo đức. Một mặt, mạng xã hội cung cấp các công cụ không thể thiếu cho các nhà hoạt động Black Lives Matter và các cuộc nổi dậy quan trọng như Mùa xuân Ả Rập. Mặt khác, chúng tôi liên tục giao dịch thông tin cá nhân của chúng tôi để truy cập. Sự xuất hiện trung lập của trí tuệ nhân tạo có thể che khuất những lợi ích chủ quan mà từ đó các tập huấn luyện bắt nguồn. Chúng tôi sử dụng các thuật toán để tạo sự thuận tiện và họ (đọc: các nhà thiết kế của họ và các bên liên quan của công ty) sử dụng chúng tôi để chúng tôi dễ tiếp thu các thuyết phục vi mô - những thay đổi dần dần nhưng toàn cầu trong hành vi. Bằng cách chọn tham gia, chúng tôi đưa ra các dự báo dựa trên dữ liệu. Sau đó là lượng khí thải carbon, được tạo ra bởi quá trình phát trực tuyến và xử lý dữ liệu vô tận. Với việc các công ty công nghệ như Amazon, Google và Microsoft đặt trung tâm dữ liệu của họ ở đây, Ireland đã phải đối mặt với khoản tiền phạt hơn 250 triệu euro vì thiếu các mục tiêu năm 2020 về giảm phát thải khí nhà kính. Những hậu quả như vậy bị che lấp bởi sự xuất hiện của 'tính phi vật chất' trực tuyến, vô tận.
Các nghệ sĩ đương đại như Trevor Paglen đã và đang làm việc để có thể nhìn thấy được các phán đoán của con người được xây dựng trong các hệ thống kỹ thuật. Công việc phát trực tiếp tương tác của Paglen, Bạch tuộc (2020), mang đến một cái nhìn toàn cảnh về thời gian thực của triển lãm 'Bloom' của anh ấy tại Pace, London (10 tháng 10 - 2020 tháng XNUMX năm XNUMX). Một tấm thảm video chiếm màn hình - webcam tại chỗ, quy trình nhận dạng hình ảnh và ảnh chụp nhanh của những bông hoa trong các bức tranh vanitas cổ điển. Không gian vật lý là nơi trưng bày thu thập hình ảnh: ảnh hoa được giải thích bằng trí tuệ nhân tạo, webcam nhận dạng hình ảnh và tác phẩm điêu khắc đầu lâu; Mô hình (Tính cách) được lấy cảm hứng từ thuật ngữ học thế kỷ 19, trong khi Người đứng đầu tiêu chuẩn dựa trên mô hình nhận dạng khuôn mặt tự động của Woody Bledsoe.

Khách tham quan triển lãm vật lý tại Pace được cảnh báo về sự giám sát trực tuyến, nhưng không có lựa chọn xem thay thế thực sự nào. Bạn phải được nhìn thấy, để nhìn thấy. Trong một bước đi thông minh, Paglen đã chiếm đoạt mọi nút 'đồng ý' mà chúng tôi từng nhấp vào. Người xem trực tuyến có đặc quyền xem triển lãm ẩn danh, mặc dù họ có thể chọn phát trực tuyến webcam của mình và để khuôn mặt của họ xuất hiện ở góc trên của căn phòng. Sự mất cân bằng quyền lực là tiềm ẩn. Một buổi sáng, tôi tham gia tìm người quét dọn sàn phòng trưng bày. Ở đây, đối tượng giám sát đã có mặt, và tôi đã đồng lõa. Sự mãn nhãn như vậy đưa tôi trở lại những ngày đầu của Chatroulette, một trang web được tạo ra bởi một thiếu niên người Nga có tên Andrey Ternovskiy để ghép nối những người lạ trên toàn cầu thông qua trò chuyện và webcam, được hồi sinh một cách kỳ lạ trong thời gian bị khóa. Những phòng trò chuyện ban đầu đó là miền viễn tây hoang dã của nền kinh tế gây chú ý - nhàm chán, ly kỳ và đáng lo ngại, từ phút này sang phút khác. Giá trị và sự trao đổi thông tin của một người thay đổi trong một mạng internet chuyên nghiệp hơn, ít đáng sợ hơn nhưng rõ ràng hơn. Bạch tuộc khuấy động những cảm giác xâm nhập cũ.
Xu hướng của tôi đối với những trải nghiệm mãn nhãn, tương tác và giống như trò chơi này một phần là do khao khát được tham gia xã hội trong khi bị cô lập về thể chất. Mặc dù không thể tránh khỏi việc công nghệ sẽ đóng một vai trò lớn hơn trong cuộc sống của chúng ta sau COVID, nhưng sự phụ thuộc vào tâm lý và tính bền vững về vật chất là những vấn đề không thể bị cuốn trôi trong cơn sốt số hóa. Các nghệ sĩ sẽ tìm ra những cách mới để phá vỡ sự thống trị của thuật toán, cũng giống như các nghệ sĩ Internet thời kỳ đầu tận dụng công nghệ mới để lật đổ sự thống trị của hệ thống phòng tranh truyền thống. Khi internet ở giai đoạn phát triển ban đầu, những nghệ sĩ này đã tạo ra công việc tập trung vào mối quan hệ của họ với các tính năng nội tại của internet - cụ thể là các giao diện tương tác, khả năng đa phương tiện, mạng xã hội và vi văn hóa. Tôi hy vọng rằng các tổ chức nghệ thuật lưu ý đến di sản quan trọng này, khi họ làm việc để đổi mới trải nghiệm trực tuyến. Khi văn hóa tiếp tục di chuyển trực tuyến dưới những lần bị khóa liên tiếp, chúng ta có thể xem xét lại cảm giác khi được khảo sát, như một điều kiện tham gia, và tự hỏi bản thân: cảm giác tham gia như thế nào?
Meadhbh McNutt là một nhà văn nghệ thuật người Ireland có tác phẩm vượt qua giới phê bình, viết sáng tạo và lý thuyết phê bình. Cô có bằng Thạc sĩ về Mỹ học & Lý thuyết Nghệ thuật tại Đại học Kingston, London, và trước đây đã đóng góp cho một loạt các ấn phẩm nghệ thuật của Ireland và quốc tế.
Chú ý
1 Nicholas Carr (2019), 'The Ezra Klein Show: Nicholas Carr về đọc sâu và tư duy kỹ thuật số', nhà sản xuất / biên tập Jeff Geld, nghiên cứu Roge Karma, Vox Media. https://tinyurl.com/y6oy6v4x
2 Rory Carroll, 'Tại sao sự bùng nổ trung tâm dữ liệu của Ireland đang làm phức tạp các nỗ lực về khí hậu', Irish Times, 6 tháng 1 2020.