约拿金
VAI会员
超过 十年来,我深入研究了科学、技术以及我们与自然之间不断发展的关系。作为一名数字媒体艺术家和电影制作人,我的作品涵盖写作、表演和教育。这些多样化的方法让我能够挑战和重新思考经常主导生态讨论的以人为本的观点。
传统上,我的创作过程涉及与演员和非演员的合作,借鉴电影制作和戏剧中集体设计的方法。然而,新冠疫情封锁带来的限制迫使我改变了做法。由于无法进行实体合作,我转向使用 19D 软件来模拟我的制作模式。这种转变让我开始探索人工智能、虚拟现实、动作捕捉和数字化身——这些新兴技术为我的工作提供了新的维度。

当时,我深受唐娜·哈拉维 1985 年的文章的启发, 半机械人宣言,主张摒弃人类、动物和机器之间的界限。我被这些新的艺术工具所吸引,因为它们是一种在数字领域反映扩展生态体的方法,它反映了哈拉维的思想和我迄今为止在实践中的探索。
这种想法催生了一个名为 蜂蜜木耳 (2021 年至今)——一种生态情色科幻 VR 体验,源自人工智能生成的史密森尼实地研究和业余情色作品的融合。该项目包括一个由酷儿有意识的生态生物主导的叙事,表现为无处不在的菌丝体,引导观众穿越纠结的生态环境,发掘土壤和天气系统的性高潮潜力。
我把身体转移体验的想法融入到虚拟现实中,这是我在巴塞罗那大学心理学系的研究中遇到的,这项研究展示了受试者对身体形态增强的适应速度。我使用虚幻引擎游戏开发软件构建沉浸式环境,并邀请合作者提供文本和音频。我开发了一种模拟菌丝生长的 3D 流程——一种使用手写板和开源 3D 软件 Blender 的数字手绘技术。我一直在 3D 打印这些图画,并将它们融入到新的雕塑作品中。
的第一次迭代 蜂蜜木耳 于 2022 年在 VISUAL Carlow 的“语音”展览上展出。我现在正在完成最终版本,其中包括四个受真菌繁殖周期启发的章节。在这个身临其境的旅程中,观众沿着蘑菇的茎下降到菌丝网络中,与与之交流的孢子互动,通过身体运动扩大真菌菌丝,最后被发射到天空中,在那里它们散播孢子并播下雨种。

发展 蜂蜜木耳 研究表明,沉浸式技术提供了与传统视频截然不同的体验。在 VR 中,时间的感觉不同,注意力持续时间更短。与传统视频不同,传统视频的取景和编辑引导观众的注意力,而 VR 需要通过声音、色彩和动作进行微妙的引导。这种方法更多地借鉴了实用的魔术而不是电影,强调互动而不是单纯的沉浸感。
从电影制作过渡到 VR 加深了我与观众的互动,为我整个职业生涯中探索的概念提供了深刻的体验。值得注意的是,我们 57% 的细胞质量不是人类。我们存在于一个复杂的宏观互连网络中。我希望 蜂蜜木耳 鼓励观众重新思考一个身体在哪里结束,另一个身体在哪里开始,并通过虚拟现实,接受将我们所有人联系在一起的“第二身体”的概念。
乔纳·金 (Jonah King) 是一位跨学科艺术家和教育家,工作于都柏林和布鲁克林。
jonahking.com