વિઝ્યુઅલ કેરોલો
૩૧ જાન્યુઆરી – ૧૦ મે ૨૦૨૬
ડિજિટલ ગેલેરી વિઝ્યુઅલ કાર્લો ખાતે 'ડ્રિલ' રજૂ કરવામાં આવ્યું છે, જે નાઓમી સેક્સ દ્વારા મૂવિંગ ઇમેજ અને સાઉન્ડ ઇન્સ્ટોલેશનનું નવું પ્રદર્શન છે. કલાકારે સ્ક્રિપ્ટેડ પર્ફોર્મન્સનો એક સ્યુટ લખ્યો છે અને દિગ્દર્શિત કર્યો છે જે છ મોટા મોનિટર પર ફેલાયેલા છે, જે અંધારાવાળી જગ્યામાં ફેલાયેલા છે. સ્ક્રીનો એવી રીતે ગોઠવવામાં આવી છે કે દર્શકો તેમની વચ્ચે ફરે છે, રૂમમાં નેવિગેટ કરે છે જાણે કોર્ટમાંથી પસાર થઈ રહ્યા હોય. ઇન્સ્ટોલેશનને એન્કર કરતી વખતે બેડમિન્ટન પોસ્ટનો દિવાલ-લંબાઈનો ફોટોગ્રાફ છે, જે બાજુથી શૂટ કરવામાં આવ્યો છે. છબી એક અદ્રશ્ય સીમા સૂચવે છે, જે પ્રેક્ષકોને રૂમમાં ફેલાયેલી નેટની કલ્પના કરવા આમંત્રણ આપે છે.
ફિલ્મો રમતગમતના સાધનોથી ભરેલી છે: મફત વજન, જીમ મેટ્સ, રેકેટ, બ્રાન્ડેડ સ્પોર્ટસવેર અને પ્રાથમિક રંગોમાં પ્રતિકાર બેન્ડ. કલાકાર વ્યાવસાયિક કલાકારો અને બિન-અભિનેતાઓના સંયોજન સાથે કામ કરે છે, જેમના પ્રદર્શન ઉચ્ચ નાટ્યતા અને અણઘડ કુદરતીતા વચ્ચે ફરે છે. અમે તેમને એકબીજા સાથે વાતચીતમાં અને ક્યારેક, પોતાની જાત સાથે અવલોકન કરીએ છીએ. જીમ રિહર્સલનું સ્થળ બની જાય છે જેમાં ભાષણ અને સામાજિક વર્તન ફોરહેન્ડ સ્વિંગની જેમ જ સખત પુનરાવર્તનને આધિન હોય છે.

એક જ ચક્રમાં, છ સ્ક્રીનો સિંક્રનાઇઝેશનની અંદર અને બહાર વહેતી રહે છે. અલગ પણ પરસ્પર સંબંધિત સૂક્ષ્મ દૃશ્યો પ્રગટ થાય છે: એક પાત્ર બોલતા પહેલા ખચકાટ અનુભવે છે; બીજો દલીલ કરે છે કે તેમને વારંવાર માફી માંગવા માટે મજબૂર કરવામાં આવે છે; કોઈ તેમના જીમના પોશાકમાં તેઓ કેટલા ખુલ્લા અનુભવે છે તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે; અન્ય સામાજિક પરિસ્થિતિઓમાં સતત અણઘડતા સ્વીકારે છે. દ્રશ્યો વાહિયાત અને સહેજ હાસ્યજનક છે, તેમના સંવાદો બેકેટિયન લય સાથે લૂપિંગ અને ખોટી રીતે કામ કરે છે. ભાષા તેના અંતરને છતી કરવા માટે ખેંચાયેલી છે. વિનિમય ઢીલો પડે છે, માફી વધે છે, ઇરાદાઓને ગેરસમજ કરવામાં આવે છે. રમૂજ શુષ્ક છે, પરંતુ અંતર્ગત પ્રવાહ નબળાઈનો છે.
વાણીની આ અનિશ્ચિતતા ગતિશીલ શરીરોના આત્મવિશ્વાસ સાથે જોડાયેલી છે. જ્યારે કલાકારો શટલકોક રેલી કરે છે અથવા કોરિયોગ્રાફ્ડ ડ્રિલમાં જોડાય છે, ત્યારે તેમની હિલચાલ ખાતરીપૂર્વક અને ભવ્ય હોય છે. તેનાથી વિપરીત, જ્યારે તેઓ સામસામે ઉભા રહે છે, સામાન્ય વાતચીત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, ત્યારે તેમના હાવભાવ કડક થઈ જાય છે. હાથ રક્ષણાત્મક રીતે વળે છે; નજરો દૂર સરકી જાય છે. એક વિગ્નેટમાં, એક જૂથ રચનામાં ઊભું છે, તેમની વચ્ચે ખેંચાયેલા, પીળા, લાલ અને વાદળી પ્રતિકાર બેન્ડ ખેંચે છે. બેન્ડ શાબ્દિક તણાવ રેખાઓ બનાવે છે, ખેંચાણ અને કંપન કરે છે કારણ કે કલાકારો નિયંત્રિત બળ સાથે પાછળ ઝૂકે છે. છબી સામાજિક તાણના આકૃતિ તરીકે કાર્ય કરે છે: જોડાણ જાળવવામાં આવે છે, પરંતુ ફક્ત દબાણ દ્વારા.

આ સૂક્ષ્મ-દ્રશ્યોમાંના સંવાદો સામાજિક પ્રવાહિતામાં ખામી સૂચવે છે, જેનાથી પ્રશ્ન થાય છે કે શું આ વાતચીતો પોતે જ કવાયત છે: આત્મીયતા, માફી, અથવા મુકાબલો કરવાનો પ્રયાસ. જો એમ હોય, તો પાત્રો એક એવા લૂપમાં ફસાયેલા દેખાય છે જ્યાં રિહર્સલ ક્યારેય નિપુણતામાં પરિણમતું નથી. રમતગમતના સમાજશાસ્ત્રી હેનિંગ આઇચબર્ગે જણાવ્યું હતું કે પશ્ચિમમાં, રમતોને રમતના સ્વરૂપમાં એટલી તીવ્રતાથી કોડેડ કરવામાં આવી છે કે જે રમતિયાળ આવેગમાંથી તેઓ ઉદ્ભવ્યા હતા તે લગભગ ઓલવાઈ ગયું છે. સેક્સનું કાર્ય આપણને પ્રશ્ન કરવા તરફ દોરી શકે છે કે શું માનવ સંબંધોમાં પણ આવું જ બન્યું છે. જે સમાજમાં દ્રશ્ય અને મૌખિક સંદેશાવ્યવહારને પ્રગતિના સાધન તરીકે ઉપયોગમાં લેવાનું વધુને વધુ વલણ છે, શું આપણે તે અધિકૃત સ્વને છુપાવી દીધો છે જેમાંથી વાતચીત કરવાની આવેગ પ્રથમ વખત ઉભરી આવી હતી?
આ કાર્ય જેએલ ઓસ્ટિન દ્વારા વ્યક્ત કરાયેલા અને બાદમાં જુડિથ બટલર અને ઇવ કોસોફ્સ્કી સેડ્ગવિક દ્વારા વિસ્તૃત કરાયેલા વાણી કૃત્યોના સિદ્ધાંતો સાથે પણ પડઘો પાડે છે. ઓસ્ટિને પ્રસ્તાવ મૂક્યો કે ઉચ્ચારણો ફક્ત વાસ્તવિકતાનું વર્ણન કરતા નથી પરંતુ તેને અમલમાં મૂકી શકે છે. તેમણે લોક્યુશન (શું કહેવામાં આવે છે), ઇલોક્યુશન (તે કહેવાથી શું થાય છે) અને પરલોક્યુશન (તે કહેવાથી ઉત્પન્ન થતી અસરો) વચ્ચે તફાવત કર્યો. બટલર અને સેડ્ગવિકે ભાષા કેવી રીતે લિંગ, જાતિયતા અને સામાજિક શક્તિનું પ્રદર્શન અને નિયમન કરે છે તેની તપાસ કરવા માટે આ માળખાને એકત્ર કર્યું. 'DRILL' માં, માફી, આરોપો અને કબૂલાત કામચલાઉ વાણી કૃત્યો તરીકે કાર્ય કરે છે. પાત્રો ભાષા દ્વારા તેમની સંબંધી વાસ્તવિકતાઓને ફરીથી આકાર આપવાનો પ્રયાસ કરે છે, છતાં પરલોક્યુશનરી અસરો અસ્થિર હોય છે. શબ્દો જારી કરવામાં આવે છે, પરંતુ તેમના પરિણામો અનિશ્ચિત રહે છે.

સેક્સનું સ્થાપન શરીરને નજીકમાં સ્થિત કરે છે, કોરિયોગ્રાફ્ડ શ્રમમાં રોકાયેલા હોય છે, અને સાથે સાથે મૌખિક વિનિમયની નાજુકતાને પણ આગળ ધપાવે છે. બેડમિન્ટન નેટ એક કેન્દ્રિય રૂપક બની જાય છે. પોતે જોડાણનું આદર્શ પ્રતીક, નેટવર્ક, તેમ છતાં તે બે બાજુઓ વચ્ચે વિભાજન દર્શાવે છે. તે જરૂરી માળખું પણ છે જે રમતને સક્ષમ બનાવે છે. તેવી જ રીતે, પ્રતિકાર બેન્ડ્સને કાર્ય કરવા માટે પરસ્પર તણાવની જરૂર પડે છે; બળનો વિરોધ કર્યા વિના, તેઓ ઢીલા પડી જાય છે. 'DRILL' સૂચવે છે કે સામાજિક સંવાદ સમાન ગતિશીલતા પર આધાર રાખી શકે છે - વાટાઘાટો, પુનરાવર્તન અને તાણની સતત પ્રથા. પ્રદર્શન દર્શકને રિહર્સલ દ્વારા સુધારાના વચન અને વાતચીતમાં કેટલાક અંતર ચાલુ રહે છે તે માન્યતા વચ્ચે લટકાવી દે છે, ભલે આપણે ગમે તેટલી ખંતથી તાલીમ આપીએ.
એલા ડી બુર્કા એક આઇરિશ વિઝ્યુઅલ આર્ટિસ્ટ અને સેતુ વેક્સફોર્ડ કોલેજ ઓફ આર્ટમાં લેક્ચરર છે.
elladeburca.com