Thomas Pool: Elk Studios beşek pîşesaziya anîmasyonê ya bilez a Irelandrlandayê ye. Hûn dikarin li ser rêxistinê, dîrok, mîsyona wê, û ku ew ber bi ku ve diçe, ji me re çi bibêjin?
Aisling Conroy: Em stûdyoyek anîmasyonê ya bûtîkê ne, ku di dilê Dundalk de cîh girtiye ku ji studyo û projeyên din ên payebilind ezmûnek dewlemend tîne. Studio ji hêla Hilberîner Ian Hamilton ve di sala 2017-an de hate damezrandin û tîmê ji wê hingê ve bingeha xwe ji neh kesan re mezin kir. Ian dixwest ku tiştek hinekî cûda bike û stûdyoyek dûrî navendên anîmasyonê yên li welêt saz bike. Elk stûdyoyek e ku balê dikişîne ser hevsengiya kar/jiyan û hunermendên ciwan, nûjen nas dike. Em niha dest bi komkirina rêzefîlmek dirêj a TV-yê dikin, ku tê vê wateyê ku em ê nêzî 60 kes ji bo vê projeyê di studyoyê de bixebitin. Ji bo studyoyê û bajarê Dundalk demek pir balkêş e.

Kurtefîlma te ya anîmasyonî ya dawî, The Last Set (2023), di festîvalên fîlimê de, di nav de Galway Film Fleadh, ku ew di Tîrmeha borî de promiyera xwe lê kir, pesnê rexnegiran wergirtiye. Fîlm ji berhemên we yên adetî cuda ye ku ew ji temaşevanek gihîştî re xuya dike. Ma ev rêgezek nû ye, an hûn dibînin ku Elk Studios hem ji bo temaşevanên ciwan û hem jî ji mezintirîn berheman diafirîne?
The Last Set Yekem fîlima Elk ya 'Frameworks' bû, înîsiyatîfek ku ji hêla Screen Ireland û RTÉ ve hatî fînanse kirin da ku jêhatîyên nû yên çêkirina fîlimê di nav pîşesaziya anîmasyonê ya Irishrlandî de destnîşan bike. Dibe ku ji bo studyoyê ji sernavên pêşdibistanê derketinek xuya bû, lê li Elk em vekirî ne ku hem naveroka anîmasyonê ya zarokan a kevneşopî û hem jî mijarên mazintir lêkolîn bikin. Em dibînin ku ev dikare ji bo ekîba me fersendek girîng be ji ber ku ew digihîjin cûrbecûr şêwaz û mijaran. Me komek hunermendên pir jêhatî li ser dixebitîn The Last Set û vê yekê rê da me ku em rêberiya afirîner a studyoyê berbi xaka nû vegerînin, û ji bo projeyên potansiyel îmkanên nû bibînin. Mebesta me ew e ku ew meyla hem di naverokên zarokan û hem jî yên gihîştî de berdewam bikin. Projeya dahatû dê bibe yekem rêzefîlma meya televîzyonê ya dirêj-dirêj ku li ser bingeha pirtûka zarokan a naskirî IP ya ji bo mezinan (8+) ye. Ew komedî, çalakî/serpêhatî ye lê di heman demê de hêmanek hev-dîtinê jî heye, ji ber vê yekê ew ê ji zarokan re têkildar be û ji bo mezinan jî xwediyê wê qeşengiya komedîkî ya zêde be.

Ma hûn dikarin di nav hûrguliyên tevlihevtir ên pêvajoya hilberînê de rêve bibin? Çi dikeve nav çêkirina anîmasyonên we?
Pêvajoya anîmasyonê pêvajoyek pir kedkar e, ji ber vê yekê ew pir biha ye. Di mijara rêzefîlmek TV-ya 2D de, çêkirina wê du sal derbas bibe. Gelek qonax di heman demê de diqewimin, an jî xaçepirs hene, ji ber vê yekê gelek tişt hene ku meriv bi rêve bibe, ji ber vê yekê hebûna tîmek hilberînê ya bi ezmûn ji bo birêvebirina nexşeyan ji hunermendan re mifteya hilberek hişk û serfiraz e.
Di qonaxa pêşkeftina destpêkê de, nivîsandina senaryoyê bi Serek Nivîskar û Derhêner re li 'Odeya Nivîskaran' dest pê dike da ku ji bo her beşê çîroka sereke û rêzikên çîrokê hebin. Dibe ku ji edîtorê senaryoyê gelek venivîsandin û guherandin hebin. Dû re dê lîstina dengbêjan dest pê bike û ev lîstikvan dê bi Derhêner re bixebitin da ku tomarên deng dakêşin. Dê sîteya muzîkê û sêwirana deng jî dest pê bike. Di qonaxa 'Pêşveçûna Dîtbar' de, Sêwiranerê Hilberînê bi Derhêner û Derhênerê Hunerê re dixebite da ku şêwaza pêşandanê saz bike da ku sêwirana karakter, cîhên sereke û pêşangehan bigire.
Piştî ku senaryo hatin pejirandin, ew derbasî tîmê çîroknivîsandinê dibin. Derhêner (Derhênerê Rêzefîlmê, Derhênerên Episodîk, Derhênerê Hunerê) ji nêz ve bi tîmê çîroknûsiyê re dixebitin da ku nêzîkatiya çîrokbêjiyê ya her dîmenê saz bikin. Derhênerê Anîmasyonê jî dê di vê pêvajoyê de were şêwir kirin da ku piştrast bike ku hin nêzîkatî pêkan in. Dema ku ji edîtorê re tê dayîn ku dem û dengek demkî lê zêde bike, çîrokek anîmîkî dibe. Ev ê blokên avahîsaziyê yên anîmasyonê nîşan bide û ramanek li ser leza pêşandanê û her weha çawa dengbêjî dê bi dîmenan re li hev bike bide.
Di vê demê de, xerîdar dê bi gelemperî dixwazin hin ceribandinên anîmasyonê bibînin, berî ku hemî çîrokan werin pejirandin. Derhênerê Anîmasyonê ligel Anîmatorek Serek dê hin dîmenên lîstikvanê sereke anîmasyon bikin ku bi Derhênerê Rêzeyê re dixebitin da ku anîmasyon û şêwaza lîstikvaniyê ya pêşandanê nîşan bidin û saz bikin. Dezgeha Hunerê dê dest bi çêkirina hunera paşerojê û berhemên pêşandanê bike. Amadekirina sehneyê dê di heman demê de dest pê bike - ev rol ji bo anîmasyonê gavek pir girîng e û tê de avakirina dîmenê bi anîna karakter, pêvek, paşxane, û layout û sazkirin û anîmasyonkirina kamerayan bi karanîna nermalava anîmasyonê pêk tîne.

Dema ku ev qonax qediyan an jî bi pêş ve çûn, em derbasî pêvajoya anîmasyonê dibin, bi qasî 15 anîmatoran, ku ji Serpereştyarek, Serkêş, Kalemêr û anîmatorên Ciwan pêk tên, tevdigerin. Ji ber ku anîmator di tîm de têne dabeş kirin, dê di her kêliyê de çend beşan werin anîmasyon kirin. Edîtor ji nêz ve bi Derhêneran re dixebitin, û tîmê hilberînê berpirsiyar e ku rojane bi huner û anîmasyona hilberîna herî dawî re guherandinên hinarde bikin. Derhêner berî ku anîmasyon derbasî qonaxa piştî hilberînê bibe, anîmasyonê dipejirînin û îmze dikin, li wir em bandorên taybetî û di hin rewşan de pola rengîn lê zêde dikin (tevî ku ev di anîmasyonê de kêmtir e ji ber ku Rêvebirê Hunerî jixwe di qonaxên destpêkê de ev kar kiriye. ya sêwiranê).
Pîvan û sêwirana deng ji bo pêşandanê jixwe di qonaxa pêşkeftinê de dest pê kiriye û ev ê ji bo tevliheviya paşîn a her beşê pêk were. Tevliheviya paşîn ji hêla Derhênerê Series ve nirxa paşîn e ku sererastkirin û guheztinên piçûk dike. Di tevahiya vê pêvajoyê de, nirxandin û bertekên xerîdar her hefte diqewimin. Piştî ku hemî pejirandî û verastkirinên dawîn hatin kirin, pelên projeyê têne pêşkêş kirin û ji xerîdar re têne radest kirin.
Hûn çawa hevsengiyek di navbera afirandina projeyên stûdyo-rêveber û projeyên bi xerîdar de diparêzin?
Dema ku hûn di navbera hewldana pêkanîna projeyên afirîner de girêdayî ne, lê di heman demê de pêdivî ye ku ronahiyê ronî bikin û pê ewle bibin ku her kes karmend bimîne ev tiştek dijwar e ku hûn bikin. Ji bo hemû studyoyan têkoşînek e. Em heta nuha pir bi şens bûn, ji ber ku me tenê bi projeyên ku em bi rastî kêfa wan dihatin an jî ji bo me wateyek wan hene xebitîn. Di heman demê de ez difikirim ku di studyoyê de têkiliyên xebat û çanda baş bi rastî di bijartina projeyên rast de bûye alîkar di heman demê de ku etîka Elk di hişê xwe de digire, ku li ser bingeha dadperwerî, cihêrengî û tevlêbûnê ye.
Ji destpêkê ve, Ian bi awayekî çalak teşwîq kir û piştgirî da ekîb û tîmê rêveberiya me ku bi şêwirmendî, perwerdehiyê û pêşkeftina pîşeyî ya domdar re mijûl bibin, û vê yekê bi rastî stûdyoyê xurt kir. Ji ber van bingehan, me her gav hewil daye ku raman û jêhatîbûna afirînerên nû şampiyon bikin, ji bo pêşkeftina jêhatîbûna di pîşesaziya anîmasyonê de cîhên ewledar biafirînin. Ez bawer dikim ku bi vî rengî em wê hevsengiyê di navbera stûdyo-rêveber û xerîdar-rêveber de çêdikin. Pir heyecan e ku meriv di stûdyoyek afirîner a pêşkeftî de be û bibîne ku ew qas jêhatî tê ser keştiyê.

Hûn dibînin ku pîşesaziya anîmasyonê di deh salên pêş de li Irelandrlandayê pêş dikeve?
Dehsala pêş me bê guman dê ji bo anîmasyonê li Irelandrlandayê pir balkêş be, digel ku gelek derfet û kêşeyên ku xwe pêşkêş dikin. Aliyê erênî yê tiştan, gihîştina agahdarî û fêrbûna dîjîtal bi rastî jî jêhatîbûna nû ya Irelandrlandayê geş dike ji ber ku ew ji zanîngehê derdikevin, jêhatîtir û bi jêhatîbûna pêşkeftî ya ji berê çêtir in. Ev ê dihêle ku hêza kar a anîmasyonê ya Irishrlandî li herêmî mezin bibe, ku dê bi tevahî ji studyoyan sûd werbigire. Di çar salên dawî de pêkhatina kardêran guheztinek dîtiye û em difikirin ku ew ê bidome. Studyoyên piçûktir, serbixwe her sal dikevin sûkê, gelek ji wan ezmûnên hêja ji studyoyên mezintir tînin, ku bi gelemperî mezinahiya hêza xwe ya kar kêm dikin û jêhatîtir dibin. Karmend ji her demê bêtir xwedan bijartina stûdyoyê ne, û em dibînin ku ji ber ku karê peymanê derdikeve holê, berdewam dike û normal dibe ku karmend di navbera studyoyan de bigerin.
Pirsgirêka herî mezin ji bo deh salên pêş de bê guman hatin û serdestiya sepanên Zêbariya Hunerî (AI) ye, ku dikare wêne û anîmasyonan çêbike. Metirsiyek rastîn heye ku jêhatîbûnên pispor ên mîna xêzkirin, pêkhatin, sêwirandin, û teoriya rengan atrofî bibin, nemaze heke jêhatîbûna ciwan xwe bispêre AI-ê wekî amûrek. Lêbelê, em li Elk pê bawer in ku dê her gav hewce bike ku di dilê her hilberînê de mirovên rastîn hebin - AI tenê dikare tiştê ku jixwe hatî afirandin ji nû ve bike. AI-ê dê demek balkêş be û wê hingê em bawer dikin ku temaşevan dê bêtir çîrok û hunera resen bixwazin, tiştek ku em berê dibînin bi vegerandina teknîkên anîmasyonê yên kevneşopî, mîna xêzkirina destan û tevgera rawestandinê, di van salên dawî de. Temaşevan ji ya ku em qîmetê didin wan jîrtir in û ew ji ber dîtina dîmenên domdar ên ku ji komputerê têne hilberandin westiya ne. Li girava çîrokbêjan, em ê her dem mirovên nû û çîrokên nû hebin ku em bibêjin. Ew tiştek e ku makîneyên nikaribin biguhezînin û em ê her gav mirovên rastîn di studyoya xwe de pêşeng bikin.
Aisling Conroy hunermendek û Rêvebirê Pêşkeftinê ya Elk Studios e.
