Jonah King
VAI a'zosi
a uchun O'n yil davomida men fan, texnologiya va tabiat bilan rivojlanayotgan munosabatlarimiz chorrahasini ko'rib chiqdim. Raqamli media rassomi va kinorejissyori sifatida mening ishim yozish, ishlash va ta'limni o'z ichiga oladi. Bu xilma-xil yondashuvlar menga ko'pincha ekologik munozaralarda ustunlik qiladigan antropotsentrik qarashlarga qarshi chiqish va qayta ko'rib chiqishga imkon beradi.
An'anaga ko'ra, mening ijodiy jarayonim aktyorlar va aktyor bo'lmagan aktyorlar bilan hamkorlik qilish, birgalikda ishlab chiqilgan kino va teatr usullaridan foydalanishni o'z ichiga oldi. Biroq, Covid-19 blokirovkasi tomonidan qo'yilgan cheklovlar mening amaliyotimni o'zgartirishga majbur qildi. Jismoniy hamkorlikda ishtirok eta olmadim, men ishlab chiqarish modelimni taqlid qilish uchun 3D dasturiy ta'minotga murojaat qildim. Ushbu o'tish meni sun'iy intellekt, virtual haqiqat, harakatni suratga olish va raqamli avatarlarni - ishim uchun yangi o'lchamlarni taklif qiladigan yangi texnologiyalarni o'rganishga olib keldi.

O'shanda Donna Xaraveyning 1985 yilda yozgan inshosi meni juda ilhomlantirgan edi. Kiborg manifesti, bu inson, hayvon va mashina o'rtasidagi chegaralarni rad etishni ta'kidlaydi. Men ushbu yangi badiiy vositalarga raqamli sohada kengaygan ekologik tanani aks ettirish usuli sifatida Xaraveyning g'oyalari va hozirgi kungacha bo'lgan amaliyotim davomida o'zimning izlanishlarimni aks ettiradigan tarzda jalb qilinganman.
Ushbu fikrlash deb nomlangan yirik VR loyihasiga olib keldi Asal qo'ziqorin (2021-davom etayapti) – Smitson dala tadqiqoti va havaskor erotikaning AI tomonidan yaratilgan birlashuvidan olingan eko-erotik, ilmiy-fantastik, VR tajribasi. Loyihada tuproq va ob-havo tizimlarining orgazm potentsialini ochish uchun tomoshabinlarni chigal ekologiya orqali boshqaradigan, hamma joyda mavjud bo'lgan mitselial mavjudot sifatida namoyon bo'lgan g'alati sezgir ekologik mavjudot boshchiligidagi hikoyani o'z ichiga oladi.
Men Barselona universitetining psixologiya bo‘limida olib borilgan tadqiqotlar davomida duch kelgan virtual haqiqatda tanani ko‘chirish tajribasiga oid g‘oyalarni o‘z ichiga oldim, bu esa sub’ektlar o‘z tana shaklini ko‘paytirishga qanchalik tez moslashishini ko‘rsatdi. Men immersiv muhit yaratish uchun Unreal Engine o‘yinlarini ishlab chiqish dasturidan foydalanardim va matn va audio hissa qo‘shish uchun hamkorlarni taklif qildim. Men 3D formatida miselyum o'sishiga taqlid qilish jarayonini ishlab chiqdim - bu qalam-planshet va ochiq manbali 3D dasturiy ta'minot, Blender yordamida raqamli qo'lda chizish texnikasi. Men bu chizmalarni 3D chop qilib, ularni haykaltaroshlikning yangi majmuasiga kiritdim.
ning birinchi iteratsiyasi Asal qo'ziqorin 2022 yilda VISUAL Karlouning "Nutq tovushlari" ko'rgazmasida taqdim etilgan. Hozir men zamburug'larning ko'payish siklidan ilhomlangan to'rt bobni o'z ichiga olgan yakuniy versiyani tugatmoqdaman. Ushbu immersiv sayohatda tomoshabinlar qo'ziqorin poyasini mitseliy tarmoqlariga tushadilar, ular bilan aloqa qiladigan sporlar bilan o'zaro ta'sir qiladilar, tana harakatlari orqali qo'ziqorin gifalarini kengaytiradilar va nihoyat osmonga uchishadi, u erda sporalar va urug'lar yomg'irini tarqatadilar.

Rivojlanayotgan Asal qo'ziqorin immersiv texnologiya an'anaviy videodan farqli tajriba taqdim etishini aniqladi. VRda vaqt boshqacha bo'ladi va diqqatni jalb qilish vaqtlari qisqaroq. An'anaviy videodan farqli o'laroq, ramka yaratish va tahrirlash tomoshabinning diqqatini to'g'rilaydi, VR tovush, rang va harakat orqali nozik ko'rsatmalarni talab qiladi. Ushbu yondashuv kinodan ko'ra amaliy sehrdan ko'proq jalb qiladi va shunchaki suvga cho'mishdan ko'ra o'zaro ta'sirni ta'kidlaydi.
Kino ijodkorligidan VR-ga o'tish mening faoliyatim davomida o'rgangan tushunchalarimning chuqur mujassamlangan tajribasini taqdim etib, tomoshabinlar bilan aloqamni chuqurlashtirdi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bizning uyali massamizning 57 foizi odam emas. Biz makrobiyotik o'zaro bog'liqlikning murakkab tarmog'ida mavjudmiz. umid qilamanki Asal qo'ziqorin tomoshabinlarni bir tana qayerda tugashi va boshqasi qayerda boshlanishini qayta ko‘rib chiqishga va virtual reallik orqali barchamizni bog‘laydigan “ikkinchi tana” g‘oyasini qabul qilishga undaydi.
Jonah King - Dublin va Bruklin o'rtasida ishlaydigan fanlararo rassom va o'qituvchi.
jonahking.com