Tomas Poul: So'nggi 25 yil davomida multfilmlar saloni Irlandiya animatsiyasida yetakchi o'rinni egalladi. Bir nechta Oscar® va Oltin globus® mukofotlariga nomzod bo'lgan, shuningdek, BAFTA® va Emmy® sovrinlarini qo'lga kiritgan studiyangiz butun dunyo bo'ylab tomoshabinlarga Irlandiya animatsiyasini olib keldi. Tarixingiz, missiyangiz va keyingi qayerga borishingiz haqida bizga ma'lumot bera olasizmi?
Nora Tvimey: 1990-yillarda Ballifermot kollejida animatsiya boʻyicha oʻqiyotganda tanishganimizdan soʻng, biz oʻnlab animatorlar chindan ham ijodkor boʻlib, birga chizib, ekran uchun hikoyalar yaratmoqchi edik. O'sha paytda ko'plab tengdoshlarimiz qilganidek, biz hijrat qilishni xohlamadik, lekin Irlandiyada ishlash uchun ko'p imkoniyatlar yo'q edi - garchi Dublinda Braun kabi ajoyib animatsiya kompaniyalari bor edi va hozir ham bor. Sumka va yirtqich hayvon.
Tomm Mur Kilkenni shahridagi Yosh Irlandiya kinoijodkorlari (YIFM) deb nomlangan ajoyib yoshlar tashkiloti bilan aloqada bo'lgan va u Aidan Xart bilan (keyinchalik mashhur haykaltarosh va yozuvchiga aylangan) "The World" filmini yaratish haqida film yaratish g'oyasiga ega edi. Kells kitobi. Kollejni tugatganimizdan so'ng, biz YIFM binosida ular bizning nomimizdan so'ragan kichik FAS granti, Dublindagi yopilayotgan studiyadan sotib olingan bitta kompyuter va bir nechta animatsiya stollari bilan ish boshladik. Tomm, Pol Yang va butun jamoa biznesni boshlash va filmlar suratga olish haqida hamma narsani qiyin yo'l bilan o'rgandi, ammo bizning rasm chizish, animatsiya va hikoya qilishga bo'lgan ishtiyoqimiz Ballifermot kollejining oldingi zinapoyasida o'tirganimizda bo'lgani kabi qoladi. 90-yillarning o'rtalari, eskiz kitoblari va g'oyalarini almashish.
Multfilmlar saloni katta muvaffaqiyatlar bilan bir qatorda qiyin paytlarni ham ko'rdi. Yillar o'tishi bilan biznes va badiiy vazifalar o'rtasida o'zimizni cho'zish kamroq va kamroq muammoga aylandi va biz studiyamizga boshqaruvchi direktorimiz Gerri Shirren, Ketrin Roykroft boshchiligidagi ajoyib jamoani kiritish uchun kengaytira oldik. Operatsion bosh direktor, va bizning ishlab chiqarish bo'lim boshlig'imiz Katja Shumann va barchamizga ekranda eng yaxshi ishimizni olishimizga yordam berish uchun birgalikda ishlaydigan ko'plab bo'lim rahbarlari bilan birga.
Biz chiroyli tarzda aytilgan jasur hikoyalar yaratishni maqsad qilganmiz. Bu hikoyalar butun dunyodagi tomoshabinlar bilan bog'lanadi. Kompaniyadagi tajribalar qatori biz muxlislarimizning tajribasini chuqurlashtirish yo'llarini topishimiz mumkinligini anglatadi, masalan, maktabgacha yoshdagi bolalar seriyasidan axloqiy jihatdan yasalgan "Baba Puffin" peluş o'yinchog'ini taqdim etish orqali. Puffin qoyasi, shuning uchun kichkintoylar atrof-muhitga salbiy ta'sir ko'rsatmasdan yoki AppleTV+ va Netflix bilan hamkorlikni izlash orqali qahramonlarimiz bilan munosabatlarini uyda davom ettirishlari mumkin, shunda butun dunyo bo'ylab ko'proq odamlar shu kabi filmlardan bahramand bo'lishlari mumkin. Bo'ri yuruvchilar va Otamning ajdarho.
Ishlab chiqarish jarayonining yanada murakkab tafsilotlarini aytib bera olasizmi? Animatsiyalaringizni yaratishga nima kiradi - kontseptsiyadan premyeragacha?
Animatsiyani yaratish juda uzoq vaqt talab etadi, lekin natijada olingan filmlar jonli harakatlardan ko'ra ko'proq eskirmaydi - ayniqsa texnologiyadan foydalanish unchalik aniq bo'lmagan 2D animatsiya, shu qadar raqamli renderlash o'sha paytda eng zamonaviy bo'lgan. 3D-filmning chiqarilishi, ammo eskirganligi aniq emas. Turli studiyalar 3D, Cut-Out, Stop Motion yoki har qanday aralash media usullariga ixtisoslashganligiga qarab boshqa usullarga ega, ammo Cartoon Saloon birinchi navbatda 2D, qo'lda chizilgan animatsiyani ishlab chiqaradi.
Biz odatda badiiy film ssenariysi bosqichida olti oydan bir yilgacha vaqt o'tkazamiz, hikoyani iloji boricha yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilish uchun kamida beshta qoralama uchun qayta ishlaymiz, hikoyalar bo'yicha tanlangan guruh mutaxassislaridan eslatmalar va takliflarni taklif qilamiz. uni jasur va chiroyli narsaga aylantir. Filmni moliyalashtirish ko'p vaqt talab qilishi mumkin; birgalikda ishlab chiqaruvchilar va moliyaviy sheriklarni aniqlash yillar talab qilishi mumkin. Dunyo bo'ylab animatsiyani moliyalashtirish uchun maxsus bozorlar mavjud bo'lib, ko'plab prodyuserlar aloqa o'rnatish va ssenariylarni ishlab chiqarishga jalb qilish uchun qatnashadilar.
Agar biz ushbu stsenariyni ishlab chiqarish uchun to'liq yashil rangga ega bo'lsak, syujetlar guruhi butun filmni vizualizatsiya qilish uchun Hikoya rahbari va rejissyor rahbarligida ishlaydi. Shunga qaramay, biz hikoyalar lavhasining bir nechta versiyalarini qilamiz, chunki tez-tez hikoya muammolari va echimlari hikoyalar taxtasi va tahrirlash bosqichlarida namoyon bo'ladi. Animatsion filmlarda tahrirlash animatsiyadan oldin amalga oshiriladi, chunki siz jonli harakatlardagi kabi “qamrov”ni suratga ololmaysiz, chunki bu juda qimmatga tushadi. Animatsiyada siz syujetlar taxtasida sahnalashtirishni tanlaysiz va animatsiya (syujetli filmga aylantirilgan tahrirlangan syujet taxtasi) tugallangach, unga yopishib olasiz.
Biz hikoyalar lavhasi bosqichida ovozli aktyorlarni yozamiz, lekin hikoyalar lavhasining dastlabki bir necha versiyalarida vaqtinchalik o'lchov sifatida ekipajimizning ovozli ishlashidan foydalanib, vaqtinchalik saundtrek qilamiz, chunki biz hikoyalar lavhasi bosqichida dialog chiziqlarini ko'p o'zgartirishga moyilmiz. Keyin u animatsiyaga olib keladigan bir qator tayyorgarlik bosqichlariga o'tadi: atrof-muhitni bo'yash (ko'pincha an'anaviy va raqamli media aralashmasi), FX animatsiyasi, animatsiya va muhitlarni birlashtirish, renderlash va keyin ramkalar tayyor.
Oxirgi bir necha bosqichlar bilan bir vaqtda Ovoz muharrirlari va dizaynerlari Foley va ovoz effektlari ustida ishlamoqdalar, ko'rgazmali tasvirlarga mos keladigan aural-scep yaratish uchun partitura bastakori bilan ishlashmoqda. Ovoz aralashtiriladi, rasm baholanadi va keyin filmni targ'ib qilish bo'yicha butun biznes boshlanadi, bu butunlay boshqa ish va filmning chiqishi va resurslar bilan eng yaxshi tarzda ko'rinishiga ishonch hosil qilish uchun strategik rejalashtirish kerak. biz va hamkorlarimiz bor.
Siz Netflix va Disney kabi nufuzli mijozlar bilan ishlaysiz (yaqinda Yulduzli urushlar haqidagi tasavvurlar seriyali), shuningdek Kilkenni shahrida joylashgan Lighthouse Studios kompaniyasining hamkasbi (on The Bobning burgerlari filmi). Cartoon Saloon ushbu loyihalarni o'zingizning original mahsulotlaringiz bilan qanday muvozanatlashtiradi? Multfilm saloni kelajakda bu muvozanatni saqlab qolishini yoki birini boshqasidan ustun qo'yishini ko'rasizmi?
Multfilmlar saloni va Lighthouse Studios biz ishlab chiqarayotgan loyihalar boʻyicha butunlay mustaqil ishlaydi, lekin animatorning ish xavfsizligini taʼminlashga harakat qilganda biz hamkorlik qilamiz va koʻp tajriba almashamiz, chunki animatsiya sanoati barcha sohalar kabi pasayish va oqimga duchor boʻladi. Biz Kilkenniga kelib ishlashni tanlaganlarni ish bilan ta'minlash uchun qo'limizdan kelganicha harakat qilamiz. Hozir Kilkennida Distillery Films kabi bir qancha kichikroq studiyalar va uydan turib global va mahalliy studiyalarda ishlaydigan ko'plab freelancerlar mavjud.
Multfilmlar salonida biz doimo IP-ga egalik qiladigan yoki saqlamaydigan ish va butun dunyo boʻylab hamkorlarimiz bilan birgalikda moliyalashga muvaffaq boʻlgan studiyalarda yaratilgan loyihalarimiz oʻrtasida muvozanatni saqlashga harakat qildik. Har ikki turdagi ish bizga ko'p imkoniyatlar va o'rganish imkonini beradi va biz dizayn va hikoya qiluvchi kuch sifatida o'zimizni qanchalik ko'p namoyon qilsak, potentsial hamkorlar bizning o'ziga xos uslubimiz uchun emas, balki biz eng yaxshi qiladigan ishni qilish uchun Multfilmlar saloniga kelish ehtimoli ko'proq bo'ladi. bizni boshqa narsaga aylantirishga harakat qiling. Men bundan xursandman, chunki dastlabki yillarda, ayniqsa, reklama agentliklari uchun reklama roliklarini tayyorlaganimizda, bizdan dizayn va animatsiya uslublarini bizning his-tuyg‘ularimizga to‘g‘ri kelmaydigan tarzda qilishni so‘rashardi. YIFM bilan boshlaganimiz, biz juda kam qo'shimcha xarajatlarga ega bo'lganimiz sababli, har qanday ishni qabul qilish uchun kamroq bosim ostida ekanligimizni anglatardi va bu bizga qisqa metrajli filmlar va keyin birinchi badiiy filmlarimiz bilan o'z badiiy ovozimizni yaratishga imkon berdi.
Kelgusi o'n yil ichida Irlandiyada animatsiya sanoati rivojlanayotganini qanday ko'rasiz?
Irlandiyada filmlar, seriallar, o‘yinlar va yangi ijodiy texnologiyalarga oid kuchli sanoatni ko‘rish juda yaxshi. Hukumat tomonidan 481-qism imtiyozlari, Screen Ireland, Irlandiya radioeshittirish boshqarmasi (BAI), shuningdek IDA Ireland va Enterprise Ireland ta'lim va investitsiyalarni qo'llab-quvvatlash orqali amalga oshirilgan investitsiyalar barqaror, yuqori malakali va istiqbolli ishchi kuchiga dividendlar to'ladi. . "Og'irligimizdan ustun turish" atamasi jonli harakatlar va animatsiya muvaffaqiyatlari bilan Irlandiyada o'qitilgan iste'dodlar uchun juda ko'p qo'llaniladi, bu aholisi dunyoning yirik shaharlarining ko'p qismidan kichik bo'lgan mamlakatni ifodalaydi.
Evropaning chekkasida joylashgan joyimizning o'ziga xos uyg'unligi, global xabardorligimiz, o'z madaniyatimiz va butun dunyodagi madaniyatlar bilan bog'liqligimiz - bu erda biz yoshlarimizni jo'natdik va ularni hozirgi yashash narxidagi inqiroz sharoitida yuborishda davom etamiz. Bularning barchasi Irlandiya ijodi va empatiya haqidagi hikoyaga qo'shimcha qiladi, menimcha, bu haqiqatan ham ijobiy. Sun'iy intellekt (AI) bilan taqdim etilayotgan qiyinchiliklar va imkoniyatlar oldida, boshqa narsalar qatori, men keyingi odam kabi sanoatning kelajagini bashorat qilish qobiliyatiga ega emasman, ammo bu qiziqarli bo'ladi, bu aniq.
Nora Tvimey - multfilmlar salonining asoschilaridan biri va kreativ direktori va Akademiya mukofoti® nomzodi direktori.